《弹幕天堂2》是一款飞行弹幕射击类游戏,玩家将在游戏中操控一艘性能卓越的战机执行任务。游戏过程中,玩家需要通过灵活的走位避开敌人的弹幕攻击,同时主动发起反击,精准地消灭各类敌人。游戏内设有数十种不同的武器增益BUFF,这些BUFF会在击败敌人后随机掉落,能显著提升战机的战斗能力,帮助玩家更轻松地完成关卡挑战。如果你对飞行弹幕射击游戏感兴趣,不妨来体验一下《弹幕天堂2》。
特攻该怎么用?
战斗时躲弹幕的操作节奏太紧张,根本腾不出手去控制特攻技能的开关;特攻没跟上就会造成输出疲软,进而更容易被敌人的攻击命中。可以试试在设置选项里开启“左手控制”功能,这样操作起来会更顺手些。
遇到了大量高频率的瞄准弹幕,该如何躲避?
面对这种情况,要么直接硬抗大招,要么选择缓慢移动,也能快速走位,或者直接将其秒杀了事。比较稳妥的应对方法是快速移动,要是选择缓慢移动的话,弹幕就会变得毫无间隙,但移动速度得足够快才行,不然还是躲不过去。不过直接秒杀或者开启大招,确实也能解决这个问题。
进入游戏后映入眼帘的是清爽的界面,点击开始按钮即可开启挑战之旅。
点击暂停可以修改操作方式。
在游戏右边选择普攻和特效就可以开始自动攻击。
点击炸弹释放大招。
避弹本质上是一场关于预判的博弈,真正出色的避弹能力,其核心支撑往往是强大的预判力。真正的避弹高手,从不会让子弹逼近到自己眼前,避弹的关键并非自机动作多么华丽,而是要在纷繁复杂的弹幕中,精准预判每一颗子弹的轨迹,让自机稳稳停在最安全的空隙里。预判能力可以拆解为精度与广度两个维度,其中由“视野”所决定的,正是预判的广度部分。在正式讲解“视野”之前,先聊聊观察弹幕时的一个小技巧——向左看与向右看之间,其实藏着不少门道。
当观察自机左右两侧空隙数量看似对称的弹幕时,实际看到的左右空隙数量往往并不对称。比如在一次避弹过程中,若正面落下的弹幕出现封位情况,需要扩大“视野”紧急寻找远处出路时,视觉焦点通常会固定偏向左侧或右侧其中一边移动,而非在左右两边平均分配注意力,这就导致向某一侧躲闪的次数会多于另一侧。如果能同时观察左右两边,看到的空隙必然会更多,不妨尝试将视觉焦点平均分配到两侧。
医学上的视野依据眼球是否转动可分为静视野与动视野两类。当头部保持固定,眼球也固定不动并直视前方时,眼睛所能看到的空间范围被称为静视野;而当眼球转动时,眼睛能够看到的全部空间范围则是动视野。
在眼睛的视野范围内,离视野正中央越近,视觉就越敏感。从视野正中向外扩展,视觉依次可以实现清晰分辨事物的全部细节、识别事物的形状与大致细节、模糊判断事物的颜色、大小和运动状态,以及模糊感知事物的明暗和运动情况。那么,当头部和眼球保持不动时,人能够清晰分辨事物所有细节的范围究竟有多大呢?
根据现有的医学数据,人在原地转动一圈时,眼睛所能看到的全部事物会形成一个环状带,这个环状带对应的水平视野范围被称为360°水平视角。当头部和眼球保持不动时,人的双眼能够清晰分辨事物所有细节的水平视角仅约10°,而能够辨别事物形状及大致细节的水平视角也只有25°左右。
在游戏里,能清晰判断子弹轨迹的最大静视野区域是直径为200像素的圆形范围。
人眼在专注状态下能清晰捕捉的视野区域呈圆形,其横向跨度略超画面宽度的四分之一,纵向尺寸则未达到画面高度的四分之一。
静视野直径与游戏画面宽高的比例关系中,自机判定点必须处于玩家视野范围内。假设自机位置在视野范围下方五分之一高度处,那么自机到视野顶部的距离为160像素。BOSS发狂弹的子弹速度存在快慢差异,取最快下落速度与最慢下落速度的平均值,以该平均速度通过160像素距离大约需要22帧,也就是说,子弹从进入视野到可能击中自机的间隔时间为22帧(此处忽略自机与子弹自身的判定大小)。
在12秒噩梦下的避可能性讲解中提到,人的肢体反应极限时间为8帧——即从子弹图像映入眼帘,到视觉信号被感知,再到手部做出操作反应,这一过程至少需要8帧;再加上操作控制设备本身所需的1帧极限时间,要躲避刚出现在视野里的子弹,除去预判环节,至少需要9帧的基础反应时间。如此一来,若仅依靠静视野躲避BOSS的发狂弹,那么在发现子弹后,可用于预判弹道的时间便是22减去9,等于13帧。
当首领进入狂暴状态并释放大量交叉弹道的弹幕时,在以自身为中心半径约200像素的可视区域内,往往会同时出现十枚甚至更多具有威胁性的飞弹。此时进行规避操作,需要精准预判每一枚飞弹的移动轨迹——判断它们是否会形成封锁区域,若未封锁该选择何种路径穿梭,若已封锁则需立刻决定向哪个方向紧急转移。
在固定视角下观察弹幕时,需提前判断特定区域内的子弹轨迹。该区域由蓝线、红线与绿线共同界定,位于蓝线之上,包含13颗需预判的子弹,其总预判时长约为13帧,平均每帧处理1颗。而在最高难度的纯符第三阶段,弹幕密集时每秒需判断约15颗子弹轨迹,扣除基础反应时间后,总处理时长达51帧,单颗子弹平均预判时间超3帧。若仅依赖固定视角观察BOSS弹幕,其观察强度将是纯符躲避时的3倍以上——尽管BOSS子弹的判定范围小于纯符,但如此高强度的观察需求仍使躲避难度远超纯符。实际战斗中,若自机被压制在版底超过三秒,便会陷入类似“固定视角躲避”的被动状态,能否存活基本取决于运气。
在躲避敌方首领攻击时,视线会快速移动,反复进行先聚焦于上方区域,接着随下落的弹幕持续向下追踪,之后再次将目光移回高处,然后继续跟随新落下的攻击轨迹移动的循环动作。
这样一来,可供预判弹道的时间便增加了,避弹的难度自然随之降低到能够接受的范围,而在这个变换视觉焦点的过程中,眼睛所形成的视野范围,就被称为动视野。
部分人猜测避弹时的视野范围变大,想必很多人会觉得这类人是通过训练扩大了眼睛能看到的静视野——这和非STG玩家认为“STG玩家避弹能力强=反应速度快”是同样的误解。实际上,STG避弹里所说的“视野”,核心从来都是动视野:所谓的视野变大,是持续转动眼球、配合头部转动来扫视画面各处所达成的等效效果。偶尔会产生“静视野范围似乎能轻微改变”的感觉,其实是双眼视觉焦点在水平方向的缩放,源于两个眼球在朝前平视与朝内侧斜视之间的切换,而这种方式能增减的视野范围是非常有限的。
运动视野能扩大可观察的总视野范围,因此STG游戏中避弹所依赖的“视野”控制能力,本质上是对视觉焦点的调控能力——这里的“视野”,指的是视觉焦点能够灵活运转的范围。一个人定位视觉焦点的速度越快、移动视觉焦点的路径越简洁、让焦点精准跟上子弹运动的能力越强,其避弹时的“视野”就越广阔,预判的覆盖范围也越大,进而能分配给每颗子弹的预判时间更充足,可同时预判的子弹数量上限也更高。
这也能解释为何在对称弹幕中,强行将视觉焦点平均分配到左右两侧,反而会缩小避弹“视野”:控制视觉焦点需要消耗注意力,观察弹幕时大脑会自动选择更简便高效的视觉分配策略——在对称弹幕里,这种策略通常是固定让视觉焦点偏向某一侧,重复使用同一种视觉焦点移动(眼球运动)模式,从而大幅节省控制焦点所需的注意力。
通过分配视觉焦点形成的动视野,虽然观察范围远大于静止视野,但脑力消耗也显著增加。若在过大范围内无规律地分配视觉焦点,人体对焦点的移动控制与定位对焦会迅速陷入疲劳——这种疲劳并非眼睛的生理疲劳,而是脑力层面的负荷累积;疲劳后视觉焦点的移动会变得僵硬,动视野自然就随之缩小了。人的视觉静视野范围与肢体反应的极限速度类似,都无法通过训练实现本质上的强化,但这并不意味着在应对弹幕时完全无法对观察的静视野范围进行调控。可以根据弹幕对视野的不同需求,随时调整眼睛与屏幕之间的距离。不过,调整眼睛与屏幕距离需要移动躯干,并且调整后手部姿势的改变会导致按键力度发生变化,因此静视野的调整难以像动视野控制那样灵活运用,通常是在不同类型弹幕转换的间隙进行静视野的调整。 另外,每个人的左眼和右眼视力可能存在差异,两只眼睛接收到的视觉信号需要经过不同的大脑半球处理,所以两眼的视觉判断能力会有一定区别。大多数情况下,我们不会察觉到这种差异,但当需要将动态观察力提升到极致时,两眼的视觉差别必然会产生一些影响。
形形色色的关卡,融入了不少独特的元素,为你带来新颖的体验。
沉浸在射击的独特魅力中,感受那份与众不同的刺激体验,每一刻都精彩绝伦。
这里有几个不同风格的版本,你可以选择:
**版本一 (简洁明了):**
关卡设计丰富多变,各具特色,等待你的挑战。
**版本二 (略带鼓动性):**
丰富多样的关卡挑战,每个都有独特之处,等你来体验!
**版本三 (强调体验):**
我们准备了多种不同类型的关卡,每一关都有其独特的设计和挑战,你可以自由选择进行尝试。
**版本四 (更具引导性):**
面对多样化的关卡挑战,每一个都独具匠心,你可以自由探索,逐一攻克。
**版本五 (更口语化):**
关卡样式可多了,每关都不一样,想怎么玩就怎么玩,快来挑战一下!
你可以根据你的具体语境选择最合适的一个。在掌上世界里尽情享受更精彩的战斗快感,丰富多样的角色可供体验,让玩家能轻松沉浸在刺激的魅力之中。
游戏设置了多种难度选项,让玩家可以依据自己的实际水平来挑选,从而获得更具层次感的挑战乐趣。
呈现出超棒的效果,还有不少令人意外的惊喜时刻,这些都值得去好好拥有。
角色设定会十分丰富,每个角色都有其独特之处,玩家可以自由地展开挑战。
相信这会为你带来许多与众不同的惊喜体验,不妨自由地去挑战一番。
可前往的地点数量颇为可观,整个地图场景的规模相当宏大。
在充满童趣的卡通世界里,开启一场刺激的弹幕射击冒险,通过层层关卡,体验畅快的挑战乐趣。
第零轮
开场,稍微有点难度
第一轮
正常弹幕扫射
需要反应
第二轮
更简单的弹幕
白给的
第三轮
瞄准角色的巨型弹幕轰炸
也是白给的,但是很帅
第四轮
来自四方的弹幕扫射
看着很难,但其实慢慢躲就行
攻击并没有那么复杂,反而非常简单
第五轮
双重扫射
两条攻击扫射而下,快跑!
需要角色快速的移动进行躲避
角色速度太慢将无法躲避
第六轮
从四个位置发射而出的五颜六色多向长条弹幕
看起来非常的复杂,确实也不好应付
不过当攻击袭来时,可以往左边或右边移动,这样会更容易躲开。
不过至于是哪边,自己找
第七轮
大量乱七八糟的弹幕攻击
这波攻击操作起来挺简单的。虽说过程有点混乱,但都已经打到这个阶段了,总不至于卡在这里过不去吧?
第八轮
看起来很复杂的来自四个位置的多向长条快速弹幕
尽管看着很快,其实也真的很快(废话)
但实际上这些攻击是瞄准角色的,只要及时引诱就能避开,不过得反应快才行,毕竟速度实在太快了。
第九轮
最后一轮
四发大型分裂快速弹幕
你自己瞧瞧吧,我也不是他的对手,不过他会朝着角色瞄准,但又没完全对准就是了
第十轮(额外)
多发随机生成的环形弹幕,然后飞出,满天弹幕
别看我,躲那玩意真没啥技巧
第11轮(额外)
从两边飞来的各种大小弹幕,速度不同
要避开这类状况不算太难,不过得有足够快的反应速度和一点运气加持——毕竟这类攻击的走向实在没什么规律可言。
第12轮(额外)
最终攻击
两个位置的快速多向弹幕,和大型弹幕轰炸
很难躲,躲的时候非常的麻烦
战斗过程中要留意,经过一定时长后,场景上方会逐渐落下密集的弹幕,这会让规避操作变得更棘手,所以得尽快解决掉首领。
《弹幕天堂2》是一款对操作要求颇高的弹幕飞行射击游戏,玩家需要通过持续的走位来规避敌人密集的弹幕袭击,同时还能运用丰富的技能组合与各式各样的装备展开反击。
v1.0.2版本
新增了新手引导。
新增调节灵敏度选项。
修复了其他部分BUG。
猎码计划(附兑换码)
167.4MB/ 卡牌对战 /
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