战就战这是一款策略战斗玩法顶级高级的冒险趣味的题材的游戏,顶级的策略带来欢快的挑战高端的冒险下真实的技术就在这里等玩家来尝试,专业一流的战斗策略的游戏带来欢快的感受,来下载战就战试试一流的冒险故事吧!
战就战手游官网版是一款非常经典的策略手游,经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;精致的3D乐高风格!给你不一样的游戏体验。
1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;
2、只有实时PVP对战玩法;
3、全球通服,首款2v2即时策略手游;
4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;
5、精致的3D乐高风格!
阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。
传送门的位置:
在对战中我们会发现,很多玩家会把兵营建造在传送门之后,这样做的主要目的有两个:第一是把交接的兵线往己方阵营拉进,在大量屯兵的时候便于驻守一波清掉对面兵种实现一波反推(因为驻守是有范围限制的,如果兵营建造过前,驻守很难炸到远程兵)。第二则是为了便于留尾,战就战中传送门是有碰撞体积的,对方近战兵种在靠近过程中会直接被传送门送走,而远程兵种因为射程远,会被留下,便于逆风局的反推。
阵型的分路和距离
战就战中的兵营分上中下三路,很多新手对忽略掉这个,其实兵营的分路摆放也很重要,例如对方有三个前排,山岭,牛头,总指挥,这时候我们就需要判断对方兵营的放置位置,如果山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那么我们可以将攻城或者混乱的兵种放置在中路,魔法攻击的兵种放在上下两路,以便于在兵线交接的第一时间产生优势对抗。还有一个则是兵营间的距离,通常来说,根据射程来放置远程输出的位置,通常不会直接将远程输出放在前排身后,这样容易被对面的AOE伤害消耗到后排输出,另外一点则是用于骗技能,例如山岭的敲地,你可以让一个前排相对走前面,兵线交接之后山岭会释放AOE技能,当AOE技能释放之后,你的其他兵种才进入伤害范围,这样就相当于骗了山岭一个技能,不过这样也会让第一个前排消耗大量气血,优劣取舍就需要看具体情况了。
战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,
每回合兵营建筑会生产战斗单位,
战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;
玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,
最终击杀战神获得胜利。
游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,
实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。
战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。
我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,
从14年开始踏入了手游行业。
由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,
所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。
是团队推出的第一款3D游戏,
也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。
战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。
策略战斗顶级冒险游戏来下载战就战游戏试试吧!