想知道舆论的威力究竟有多大吗?那你应该来玩耍一下【荧幕判官】这款手游,根据真实事件来进行了改编,为大家呈现一幕令人感慨万分的悲剧现场。玩家可以沉浸式感受不一样的精彩剧情,当一个个的舆论强加在你的身上,当你受千夫所指,那事情的真相就应该被淹没吗?
*耗时将近一年多的时间制作,游戏剧情与画面中皆蕴藏了大量隐喻等待玩家发现。
*本游戏就是社会的缩影,不仅探讨舆论杀人的现象,更与诸多社会现实议题环环相扣。
*除了主线外,游戏当中有许多真实故事改编的彩蛋,找寻其中隐藏的小篇章也是乐趣之一!
1、百年不辍(一)
第一章,《老树洞》,游戏开始自动获得;
百年不辍(二)
第二章,《黑手党》,调查走廊边的报纸;
百年不辍(三)
第三章,《出走》,调查房间桌上的“报纸1982”;
2、星火不熄(一)
第一章,《老树洞》,离开教室后调查小矮桌上的”报纸1966“;
星火不熄(二)
第三章,《追赶》,调查操场右上方花丛里的“打火机”;
星火不熄(三)
第三章,《寻找》,调查左下角,当年从通风口爬出来的房间架子上的“旧剪报”;
3、弄巧成拙(一)
第二章,《执政院》,调查两个鸟人之间桌上的“成绩单”;
弄巧成拙(二)
第二章,《执政院》,调查丘比特雕像上方的”处分单“;
弄巧成拙(三)
第二章,《大广场》,调查地图右边一个NPC身旁的书;
4、大奸似忠(一)
第二章,《执政院》,调查小孩雕像;
大奸似忠(二)
第二章,《大广场》,调查地图左侧的黄花;
大奸似忠(三)
第二章,《角斗士》,调查地上的黄色牌子;
在《荧幕判官》中,玩家操控主角在记忆与现实的交错世界中寻找有关真相的蛛丝马迹。
故事背景设立在七零年代解严后的台湾社会,那是一个网路尚未盛行的年代,藉由主角的人生故事;
玩家能从中探究媒体是如何在诸位「萤幕判官」的帮助下将一个人抹杀在社会中。
游戏的一开始就介绍了一起亲儿子弑父的惨案,整个新闻却没有对案件本身进行探讨,而是回顾了嫌疑人从小到大的经历,利用片面的信息混淆真相可谓是现今媒体的现状。
游戏跟随着新闻主持人的解说来到了案件嫌疑人的童年时期,下面这个红腮小鬼便是我们的主角。
此时的他还在幼儿园就读,他的口袋里有着妈妈给的纸条,上面写着她短时间内不会回家了,我们的主角询问他的小伙伴为什么他的妈妈会离开他,而得到的回答则是因为他的妈妈不喜欢主角的爸爸和班主任一起玩。
心中十分不解的主角迫切地想知道真相,于是他决定趁午睡的时候偷偷溜出幼儿园。
游戏的第一章此时正式开始,在孩子的眼里这个世界非常神奇,幼儿园里有着大树,罚站的兔子,神秘的地牢,在主角眼里这一切是一场新奇有趣的大冒险。
游戏的第一部分玩法为推箱子,有点类似于华容道的玩法,但只能竖着推动地上的孩子,开辟出一条新的道路,前往下一个场景。
在过渡的场景,画风又会变为现实
在这里我们能见到那些孩子的梦想,有想当航天员的,有想当画家的,根据孩子们被子的颜色,推动到相应颜色的雕像下面,能获得一个几何图形的道具被称为“梦想”,最后场景中间的雕像机关启动,将孩子的梦想塞进去便能离开这里。
机关的形状都是圆形,但梦想却形态各异
但梦想有什么用呢?
机关解开是继续前进的道路,此时幼儿园的老师们已经发现主角逃跑,全园的老师都在搜查主角的下落,此时游戏的玩法又从推箱子变成了潜行游戏。
玩家需要在场景的玩偶中穿行躲避老师的视野,但在玩偶中也不是无敌的,行动会发出声音,若是在老师正面发出声音依然会被老师发现,一些特殊的玩偶经过时还会发出大量的噪音吸引老师前来。
这部分流程的难度较高,但好在游戏的自动存档点够多,不至于让你血压飙升。
在通过了老师的搜查,即将离开学校之际,我们的主角还是被班主任老师发现,而接下来的游戏则变成了逃脱跑酷游戏。
老师变成了蜘蛛精追杀主角,逃跑的路上会出现很多的障碍物,通过调整左右方向躲避障碍物,跑酷一段时间后即可过关。
当然若是连着三次撞到障碍物上,主角就会被蜘蛛精抓走,此时的主角就会被蜘蛛精捆在蜘蛛丝里,切割掉蜘蛛丝就能继续游戏。
在逃出幼儿园后,主角见到了他的父亲,他正想问关于妈妈的事情,却被父亲的巴掌止住了嘴。
班主任也从幼儿园里追出来,对主角的父亲说着一些暧昧的话,指责父子俩一样的“调皮”,从这之后主角就大概明白为什么母亲要离开了。
回到现在,电视上继续播放着弑父惨案的新闻,当年的女老师出来指责主角从小就调皮,仿佛所有的因都在他自己身上。
1、游戏的画面采用了上个世纪的彩色手绘广告、海报,让游戏更有年代感,毕竟是一个70年代台湾社会的故事;
2、游戏中的剧情很引人入胜,通过这个时长不长的剧情来展开这个游戏,在这个剧情中细心的玩家可以看见剧情中有着很多对于现实社会中的隐喻;
3、真正的游戏开始是在剧情结束过后,下面就需要玩家真正的开动自己的大脑,找出感受背后的真相。
在荧幕背后的我们,是否也是真凶之一呢?
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