《神的指意》是一款画风精美且风格独特的塔防闯关游戏。在游戏里,玩家将化身神明,同时也是战斗的指挥官——你麾下有着数量庞大、种类各异的兵种战士可供调遣,需要结合不同战士的特性来合理选用、排兵布阵,通过击退关卡中的魔物,守护世界的和平。
简单点说攻略其实就几条:
1、加点务必加到长期有用的兵种上,像三角形、斜线这类兵种以及圆形兵种(三级兵种里的圆形除外),全都不要加点。
2、塔防不加点,一分钱都不要浪费。
3、原力值加到四星后尽量多加原力恢复。
4、防御耍点赖。
下面具体的说一下加点:
1、第一次玩到三十几关就卡住了,不过大致摸清了加点的规律,也猜到了游戏后续的内容——第二级兵种解锁后,我看到后面还有一排空格,那肯定还藏着第三级兵种呢。
2、第一次玩的时候加错了点,又舍不得花钱买道具调整,我就把游戏卸载后重新安装了——装完之后就跟新号一样(其实不想重装也有别的办法,只是会更费时间些)
3、重新安装游戏后,第一阶段的士兵基本没怎么加点,主要是把圣骑士加到了15级,至于其他的原力和恢复具体加了多少,我现在记不太清了。
4、第二级士兵登场后,战斗主力依旧是一级士兵里的重甲兵和圣骑士,但如果有师傅在场,就得依靠师傅了——师傅的加点能到17,不过这些加点都不能一蹴而就,得慢慢调整,原力和恢复的加点也是同样道理,不能一次性加完。
5、第三级士兵解锁后,优先升级使魔(57关前无需升级)、祭祀和魔法龙,具体升级幅度视实际情况而定,其他兵种暂时不考虑升级。
现在说说战斗:
我觉得防守可能更有难度,毕竟从之前提到的加点思路能看出我偏向进攻型打法。至于防守嘛,其实可以灵活应对——不管有没有原力加持,只要掌握好节奏,持续不断地造出步兵、长矛兵之类的单位就行,不用在意成功率是100%还是只有1%,你会发现怪物都在忙着击杀这些“炮灰”单位,根本没法往前推进半步。
进攻前面第一幕就不用说了吧,应该都能过。
从第二幕第16关起,用一级的圣骑士和重甲兵组合,差不多能打到第21关。这里得注意多招募圣骑士,让重甲兵顶在前面扛伤害,圣骑士负责回血。圣骑士的数量一定要比重甲兵多,不然根本补不过来血——其实一个重甲兵就够了,只要能稳住局面,基本就算过关。等师傅解锁后就能用他,还能加点,我是最后把点数加到17的。
第三幕大体上也还是使用上一级兵种,但加血法师受条件限制只能搭配第一级兵种,千万不要给大师加点(我自己试过两次,效果实在太差),先坚持一下;等魔法龙登场后,你就会感觉整个人都豁然开朗了。
第四幕魔法龙登场后,搭配三级祭祀和龙,大概能打到57关左右。这时候可以加点到使魔上,加到能扛住怪物攻击、祭祀补血后不会死的程度就行。第四幕从65关往后基本都是击杀首领的关卡,我觉得68关是最难通过的。
另外:战斗时我选用的兵种类型比较固定,通常是靠大量的补血法师配合高防御、高血量的兵种来稳住局势,之后再补充战斗力强的兵种。
前期先把原力值加到4星,之后重点提升恢复属性,等恢复达到6到7星左右,再逐步增加原力值。
钱不够的解决办法很简单:多花点时间,找到上一次摧毁城堡前的最近存档点,然后用补血法师配合重甲兵或者高血量单位抗伤害,慢慢清理怪物,别着急把城堡打掉,击杀的怪物越多,能获得的分数就越高。
远程输出
火枪兵与弓箭兵在此刻灵魂交融,魔法师和魔法龙亦非孤军奋战——他们正是神谕所指的远程输出职业,一群凝聚了魔兽世界里法师、术士、猎人及萨满输出精髓的神兵。火枪兵的极限连击恰似术士的引燃,能对妖魔造成持续叠加的伤害;弓箭兵的齐射仿若猎人的箭雨,兼具超远射程与大范围打击效果;魔法师的闪电连击与萨满的闪电链异曲同工,魔法龙的冰火两重天则如同冰火法师般,带来冰与火交织的双重冲击体验。
在需要快速抵达目标地点、攻克城堡这类必须推进的关卡中,魔法龙与魔法师堪称适配的远程输出职业。魔法师具备最高65%的远程伤害免疫概率,还有着最高55%释放闪电链的几率。出色的生存能力,再加上强劲的闪电系AOE输出,让魔法师在推进战里占据了重要位置。而魔法龙的登场,更是成为妖魔们的梦魇。它的火焰系群体攻击,搭配超远射程的冰火龙炎,其在推进过程中清理群怪的能力毋庸置疑。
像击杀BOSS、消灭指定数量敌人、坚守三分钟这类关卡,更强调第一时间快速消灭敌人。火枪兵的极限连击、弓箭兵的火焰攻击,正是快速击杀妖怪的关键手段。当然,当大量妖怪冲破肉盾防线,或是在无需推进的阵地战中,火枪兵和弓箭兵同样能用手中武器展开近战,并造成额外伤害,如此一来,即便面对坚守三分钟的关卡,也能有更多兵种可供选择。
近战输出
在神的指引下,面对汹涌而来的妖魔鬼怪,我们不仅拥有强大的防御力量,还有勇敢的近战攻击者。他们包括能够冲锋陷阵、进行穿刺攻击的狗骑兵和步兵,具备吸血与再生能力的幽灵,以及能直接秒杀敌人的大师。坚固的防御配合勇猛的近战输出,在前排对妖魔展开猛烈打击,再加上祭祀在后排进行群体治疗以维持生命值,一场由近战主导的神魔大战就此正式拉开帷幕。
团P推进的节奏,依旧遵循着抵达指定地点、攻破城堡的核心脉络。具备冲锋技能的狗骑兵与步兵,无疑是这类关卡的最优搭配。冲锋机制能让所有近战单位快速突入战场,尽管推进途中可能会有少量兵力损耗,但团队整体的推进效率得以保障。而祭祀的群体治疗能力,更显著降低了冲锋进入敌阵士兵的伤亡概率。
凶悍的Boss、汹涌的怪潮,再可怕的敌人也畏惧搏命之徒,而幽灵与大师正是令妖魔心惊胆寒的近战利刃。幽灵身负吸血异能,能将敌人的鲜血转化为自身的生命力,其悍勇程度不言而喻。更棘手的是,幽灵还掌握着重生秘术,这无疑为担任输出职责的队友分担了诸多压力。大师则是最具杀手潜质的近战核心,高达43%的概率可秒杀任意敌人,这份威慑足以让所有妖魔闻风丧胆。
1、玩家能够借助游戏里的各类兵种来规划阵容布局,从而战胜关卡里的敌人。
2、借助游戏内的货币强化角色属性,根据不同敌人搭配相应的战士出战。
3、随着玩家持续通关,游戏还会给玩家带来更多更难对付的敌人与boss。
发现了一款超有趣的塔防闯关游戏!这款游戏不仅画面精美,还能让你自由操控每个角色,运用各种技能和敌人进行激烈对决!每一关的设计都很巧妙,成功通关后,你会收获满满的成就感!
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