《深渊女神》是一款冒险角色扮演游戏。在游戏里,玩家将和一群少女结伴同行,开启一段交织着挑战与希望的旅程。此时,名为“深渊之缝”的灾难毫无征兆地席卷了这个世界,让一切都陷入了混乱的漩涡。而玩家肩负的使命,便是调节世界的振动频率,重新恢复秩序的平衡,遏制混乱继续扩散的脚步。
深渊女神游戏的核心玩法在于和少女们互动协作,各类谜题,击败强大敌人,以此逐步让世界恢复平衡。随着冒险不断推进,玩家与少女们的羁绊会越来越深。玩家能和少女们一起吃晚餐,分享各自的经历,甚至在相视时感受到她们的笑容。
▶与巨型BOSS激战的实时动作突袭
实时上演的战斗,与巨型BOSS展开扣人心弦的对决!
和你的盟友一同掌控战场节奏,感受“和声打击”带来的胜利喜悦!
▶与她共进晚餐,加深彼此的羁绊
你挑选的餐食,她的笑容。和她相伴的岁月,会编织成一段独特的故事。
和她一同品尝她钟爱的美食,增进彼此的好感,打造难以忘怀的时刻!
▶四人动作对战,与美丽的角色并肩作战
感受细腻的3D动作与绚丽的技能展示所带来的震撼冲击!
与四位个性鲜明的美丽角色展开精彩的战斗!
▶享受充满深度的世界观和故事,全程语音
调谐器的旅程在混沌中开启,那些被掩盖的真相正慢慢浮现……!
豪华声优阵容,全程语音,让您沉浸其中!
1、主界面图标:
虽然我觉得能玩到这款游戏的玩家应该都能看懂,但还是简单翻译一下吧。
账号等级,点开可以看自己的uid和改名。
如果想要更换主控角色的话就点中间这个:
挂机收菜的东西。
每天记得没事点两下就行,有体力和一点点点金币。
两个都算是新手任务...吧?懒得翻译片假名了。
其中前面提到的这个属于长期新手任务,总共有30关,完成后能获得不少资源以及一张SR专属武器自选券。
下面这个算是相对标准的新手7天任务,完成后会赠送一只SSR品质的狐狸,目前还不清楚是否存在第二阶段。
上面这条不用解释了吧?
从左往右依次为邮件、角色、任务(每日/每周/成就)、活动页面以及抽卡。
内容页面图标:
点开右上角的三条横杠:
先说左边:
从上到下依次为角色UP池、武器UP池、通行证页面和活动任务入口。
看剧情的地方。
抽卡,商城,活动界面。
每日任务,通行证,代币商店。
代币商店也可以直接找主城旁边这位:
推图,没开的这个不管,竞技场。
角色界面、背包界面,第三个是设置主城可显示的妹子(若不设置展示,她们就不会出现在主城场景中),就像这样:
调律精通与铁匠铺。前者属于一种通用加成(典型的小增益):
后者则是锻造装备用的:
没错,这款游戏里既没有合成台,也没有分解台。我也挺纳闷,这年头怎么还会有游戏连合成台和分解台都不做进去呢?可事实就是——它真的没有这两样东西。
接下来映入眼帘的是琳琅满目的冒险界面,内容还挺丰富的,我逐个给大家介绍:
目前主线只有两个大章,每个大章包含5×10=50关,若全部满星通关可获得总计2500钻的资源,此外成就系统还会额外发放30张常驻票。
素材本的所有素材都收纳在这里面了。从理论层面来讲,只要拥有一支战力达到20w的队伍,就能够实现全通。
装备副本有五个可选,挑战后最高能掉落紫装和用于打造金装的金碎片;装备总共六件,分为4+2两类搭配(类似崩铁的组合形式),这部分后面再详细说明。
神殿也是素材本,角色会有星盘,点星盘用的。每天3张票而且没得买没得换,不知道为什么这么抠。
爬塔是唯一无法自动挑战的副本,里面会有一些奖励,战斗方面没什么特别值得说的。不过在游戏前期,倒是可以通过爬塔快速获取里面的紫装来提升战力。
那种像深渊一样的玩法,得安排两支队伍,但实际上是两队共同挑战同一个副本,战斗过程中能随时切换队伍。这点没什么要紧的。
竞技场。嗯,斗蛐蛐的。
角色界面图标(多的不写了,太多了占篇幅):
经典等级和分类。记住这个“月”,后面很有用。
亲密度等级(能查看角色的MBTI,是不是很神奇),设置为关注角色(会优先显示),查看建模,角色成就(里面有不少钻石)。
从上到下分别是:
角色面板、角色升级、突破等级上限、命座、能力星盘、专武、装备。
这里都很好理解,稍微说一下能力星盘:
能力星盘是每个人都具备的系统,所有节点都能点满(只是需要投入大量时间),并且每个人通过它获得的加成效果完全相同。这个系统需要用在女神殿中获取的书籍来进行强化。
编队界面讲解
这款游戏有个独特机制:当队伍配置集齐日月星三类角色后,只要队里四人都施放过大招,就能触发一次连携爆发。这里的日月星相当于职业划分——太阳对应坦克,月亮对应输出(无论近战还是远程),星则对应辅助(现阶段均为奶妈)。
在竞技场之外的场景中,组队时最好尽量凑齐日月星组合,毕竟连携技能的作用至关重要。
扫荡和开打,不用我说了吧。
战力对照表。在这个游戏里,战力的作用至关重要——哪怕比关卡推荐战力少1点,角色也会被DEBUFF压制。就当前版本而言,跨战力推图的上限大约是自身战力的1.2倍出头,比如我现在19万战力,最多能挑战22.8万战力的关卡,再往上打就很容易阵亡了。
我们再来说说连携爆发。连携爆发按照属性差异,可分为无属性以及水、火、风、光、暗这六种类型的爆发。
判断连携爆发属性的依据是队伍内占比更多的属性。例如,若队伍配置为暗、暗、火、光,那么连携爆发的属性即为暗属性。
要是属性组合是2+2的情况,像2暗加2光这样,那就会同时触发两种连携爆发:
而在这个时候,要是你用的是光属性角色来触发连携爆发,那打出的伤害就是光属性的;要是用暗属性角色触发连携爆发,打出的伤害就会是暗属性的。
我清楚你想问的是什么,接下来你肯定会说“哪个属性的连携爆发最厉害”对吧。
光属性的连携爆发释放后,会造成一次爆炸效果,附带2秒晕眩控制,还能提升全队的AP回复效率(也就是大招充能效率)。作为当前版本表现最佳的连携爆发技能,它能有效加快队伍的整体循环节奏。
暗属性的连携爆发技能,不仅能大范围聚拢敌人,还能降低全体敌人的防御,总伤害量很高,是游戏里第二好用的爆发技能。由于游戏采用攻防加减机制,当敌人防御数值超过某个阈值时,我方攻击只能造成1点伤害,因此减防属性在所有词条里相对来说是最实用的。
火属性的连携爆发效果是降低敌方全伤害耐性,不过数值不算高,整体表现比较普通。
风属性的连携爆发能为全队提供15%的暴击率加成,在游戏前期或许能派上些用场,但到了后期,这点加成的作用就不太明显了,毕竟那时队伍的暴击率通常已经足够高了。
水属性的连携爆发效果挺实用的,能给全队带来25%的攻击力加成,技能倍率表现不错,加攻的数值也还算可观。
无属性的连携爆发,这明显就是肉眼可见的垃圾效果。因此,最好还是尽量凑出2件以上的同属性组合。
那肯定会有吴彦祖好奇了,为啥不凑3同色乃至4同色呢?毕竟每个属性爆发的说明里都写着这两句话:
是的,虽然属性伤害的加成看起来给得相当多、相当夸张,但这个游戏里属性伤害的提升仅在攻击克制属性的敌人时才会生效。也就是说,哪怕我组出了一个全光属性的四人队伍,如果对战的不是暗属性敌人,那这些属性加成其实就等于不存在。况且现在游戏还处于开服阶段,一个属性能不能凑齐四名角色都很难讲,目前还是优先选强度高的卡牌组队(也就是用SSR来搭建队伍)。再加上属性爆发机制的影响,所以尽量凑出两名同属性SSR来组建队伍,就是我们刷初始号时的核心思路了。
v6.10.5版本
主线任务Act3./故事追加
“远吠之森”活动上线
新增角色“米莉亚”
新增深渊入侵者新首领“刃虎”
游戏平衡调整
修复故障
改善用户体验/界面设计
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