在策略领域,一款以中世纪奇幻世界为背景的作品吸引了众多玩家。它融合了领地建设、家族管理与即时战斗,玩家可自由发展王国,招募特色英雄,并投身于丰富的多人对抗与合作玩法之中,体验经营与征伐的双重乐趣。

这款游戏运用3D卡通画风,搭建出一个魔法与战争相互交融的中世纪世界。玩家将亲自创建并发展自己的王国,期间要招募传奇英雄、训练多样化的军队、探索辽阔的地图。游戏的核心玩法融合了城市建造和实时战斗,需要玩家既要细致规划王国的发展,也要在战场上灵活指挥军队,实现攻城略地的目标。
1、游戏伊始,玩家需从安德烈、阿瓦隆、艾薇儿三位初始英雄中择一追随;每位英雄能力各异,选择后将永久拥有,其余英雄则有机会在后续冒险中再度相遇,但获取新英雄整体颇具挑战。
2、阿瓦隆是光环型骑士,能提升弓手攻击,其“集中火力”技能应对首领时效果显著;“天生领袖”天赋可增加部队上场数量与高阶部队容量,对前期发展助力巨大;“缴纳物资”则能在战后提供额外资源,在资源紧张的起步阶段颇为实用。
3、艾薇儿作为一名掌控战场的法师,同时具备控制与伤害能力,能够凭借较低战力挑战强大野怪;她的“冰墙”技能可以分割敌方阵型,“暴风雪”技能则能冻结对手,是队伍实现以弱胜强的关键角色。
4、安德烈具备高额爆发伤害,其技能“毁灭之子”在满级状态下能造成3.6倍打击效果,搭配“英勇跳跃”与“剑气斩”可瞬间击溃敌方后排;而“快速愈合”天赋提升了他的生存能力,若集中资源对其进行培养,安德烈能够成为战场上的核心战力。
5、游戏内几个关键系统需留意:英雄技能加点建议优先选择被动光环与辅助天赋,其次考虑控制类,最后提升输出;主动技能因共享冷却,升满收益相对有限。
6、资源分为基础与稀缺两类:金币、魔法、木材可通过采集与主城产出,主要用于升级建筑与研究科技;血钻、秘银、水晶则更为珍贵,需通过野外收集、争夺或开启宝箱获取,建议提升仓库等级以保护资源,并把握时机兑换稀缺物资。
7、建筑升级前期应侧重资源生产设施,后期转向提升战力的建筑;兵种科技研发建议专精一路,例如远程单位,因更换种族后科技需重新研究,后期转换成本较高。
8、兵种间存在克制链:弓兵克制枪兵,枪兵克制骑兵,骑兵克制步兵,步兵克制弓兵;同时,单体输出单位惧怕人海战术,人海部队畏惧范围伤害,范围伤害单位则被单体高攻克制;实战中前排易损,可多配置低级兵种以加速恢复。
9、地图会随着等级的提升逐步解锁,建议大家尽早去探索,这样能收集到分散各处的资源;进行主城迁移可以获得领地资源加成,不过开放区域的竞争十分激烈,所以要等城墙防御足够坚固后再采取行动,同时也要好好利用保护机制。
10、荣誉值是解锁种族功能的核心要素,可通过拦截运输车、攻打怪物据点来获取;把多余的低级部队派驻到盟友城墙,也能获得一定的荣誉;需要注意的是,主城等级越高,更换种族时所需的荣誉就越多,所以在游戏初期选定种族后,最好不要频繁更换。
1、人类种族综合实力最为均衡,后期成长潜力巨大;其特色兵种牧师与骑士作用突出,骑士冲锋能快速撕裂前线,牧师则能有效克制亡灵单位,是人族战术的核心。
2、矮人族拥有极强的瞬间爆发力,弹药充足且获得增益后的火枪手能对近战单位与英雄造成巨大威胁;但其弱点在于弹药耗尽后战力锐减,且部队容易因损失而士气崩溃,最好搭配特定英雄以减少消耗。
3、妖精族精通辅助之道,英雄技能大多围绕治疗与加速展开,在各种战斗场景里都能发挥支援作用;它们的召唤能力不仅能持续召唤出小精灵,还可以让阵亡的英雄暂时回归战场,从而给战局带来更多不确定性。
4、浣熊族作为较新种族,战术尚在开发中;其兵种拥有常态与技能强化两种状态,使用技能需消耗圣水,这一机制影响了其普及程度;目前与之深度契合的英雄也较为有限。
5、巫妖族经历调整后,在玩家对战中地位有所下滑;其部分兵种无法通过医院复活,日常损耗较大;当前版本该种族英雄选择较少,整体处于需要谨慎选择的阶段。
1、游戏初始默认种族为人族,该种族并非弱势,反而具备很强的可塑性;
2、部分玩家因人族竞争激烈而转向其他种族,但若能投入足够精力,人族同样能展现强大实力;
3、要让人族脱颖而出,需要长期的经营与独特的培养思路,从而在众多玩家中建立优势。
1、游戏的整体体验让人满意,像浣熊族这类后期内容还有待进一步探索;由于游玩时间不够,没能体验到所有的后期玩法,但前期和中期的过程是比较充实的。
2、我个人对这款游戏非常喜爱,之前玩到了主城23级左右的中等水平;后来因为账号方面的问题暂时没玩了,但这款游戏给我留下的印象特别深刻。
3、城池与公会系统设计较为友好,尤其在规模较小的国家中,公会管理城池的模式让迁移主城等操作变得清晰直接。
4、部队具备一定自主作战能力,相比同类游戏显得更具灵性;不同兵种特性鲜明,例如前期获得十字军统领后,搭配弓兵阵容即可应对多数挑战。
5、战斗支持重新开启,以便调整阵型和降低损失,这给策略尝试留出了余地;出战前要合理搭配英雄与兵种,从而平衡战力和消耗。
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