择日修仙是一款轻量却极具耐玩性的修仙策略游戏。玩家需依据随机出现的法宝、技能与功法,构建专属战斗体系,同时通过规避灾劫或正面应战来积累资源、突破境界。游戏节奏轻松,支持“跳过小怪直面Boss”的关卡设定,大幅增强游戏爽感。法宝、天赋、血脉、传承等多维度成长系统带来强烈的数值成就感,从凡人到飞升的体验流畅自然。
1、无限随机法宝
每次战斗结束,商店都会随机刷新出各式各样的法宝!从火龙罩到金箍棒,再到造化玉碟……助你打造出独属于自己的超强战斗流派!
2、技能自由组合
商店每次刷新8个技能,是走召唤流、平A流还是法术流?你可以自主选择专属的修行方向!
3、关卡一键跳过
受够了反复刷小怪?那就直接跳过打BOSS!用奖励兑换时间,即刻挑战更刺激的高难度天劫!
4、无尽的修行
大道之间,唯以争斗定乾坤。管他是妖魔鬼怪,还是道祖魔祖,只要敢拦在你修仙的路上,就得先掂量掂量你的剑锋是否足够锐利!
首先分析三大阵容的优缺点:
技能流的问题在于,不管是物理还是法术方向,都存在技能冷却时间太长的短板。就算选了红色技能减CD的天赋,也得大量堆灵力属性,这样一来属性就容易分散了(我没玩过技能流,说不定有厉害的玩家能把它玩明白)
普攻流的体验是这样的:30关之前玩起来相当畅快,但到了30关之后,随着怪物技能等级的逐步提升,它们施加的眩晕、缴械、沉默这些控制效果的持续时间会越来越久,角色很容易陷入被控到无法行动直至失败的境地。
召唤流:法强召唤主红卡炎魔,伤害超低,拉完了。
纯物理召唤流派用橙卡龙魂搭配山灵,再加上战心领域和轮回技能来保障生存,这是我打71层时采用的玩法;不过到了70层之后,怪物属性变得过于夸张,召唤流完全没办法在规定时间内击败BOSS。
打到榜一的阵容选择的召唤+普攻。
首先聊聊召唤相关的机制:召唤出的召唤物会继承角色当前x%的属性,当召唤技能升级到10级时,冷却时间大约在12秒上下,而召唤物的持续时长几乎等同于永久存在(毕竟关卡限时仅1分钟),另外当场上召唤物数量达到上限后,就无法再继续召唤新的了。
物理召唤的强势之处,还在于只需堆叠攻击与生命属性即可,召唤物继承攻速和攻击后,其平均秒伤也相当可观。
所以我们可以先用天帝血、光环和疾风无影来大幅堆叠自身当前属性,之后再召唤召唤物,这样召唤物的数值也会相当高,与此同时,本体因为有天帝血能攻击全部目标,伤害也会很高。
70关之后的数值设定依旧过于夸张,打到75关时怪物的双抗甚至能减免99%的伤害,实在难以想象后续还有什么玩法能帮助玩家突破75关这道关卡。
在尚未解锁混沌技能的阶段,即便没有家族等级加持,这套配置也能确保通关60层以上。
v0.8.25版本
1、修复了三绝命导致的卡顿BUG。
2、修复了归寂灭导致偶发的卡死BUG。
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