《植物大战僵尸英雄》是一款围绕植物与僵尸展开无尽对抗的策略塔防游戏。游戏中登场了大量全新僵尸,它们的战力大幅提升,你需要运用更精妙的策略搭配植物炮弹,才能彻底将其击溃。与此同时,也有全新的植物系列可供收集解锁。完成游戏内的各类任务与挑战,你将获取更多金币以达成自己的目标。游戏还加入了全新玩法模式,能为你带来丰富多元的游戏体验。感兴趣的玩家不妨即刻开启冒险,一路解锁新角色,与强大敌人展开激战!
1、双阵营支持自由切换:你既可以选择扮演植物阵营,也能切换到僵尸阵营。两个阵营各自拥有别具一格的卡牌与专属技能,充满策略性的对抗让游戏乐趣大幅提升。
2、动态卡片组合玩法:支持自由搭配200余种角色卡片。比如植物方可用“豌豆射手+坚果墙”构建防御阵线;僵尸方则能派遣“路障僵尸+巨人僵尸”发起强力进攻。
3、实时1v1对战:和全球玩家展开3分钟的快节奏较量,考验临场策略与卡组搭配。
4、故事模式采用双线叙事:植物侧拯救花园,僵尸侧捕捉城镇,两种视角都解锁了隐藏的情节和复活节彩蛋。
1、首先,《植物大战僵尸:英雄》是一款卡牌游戏,在开始游戏前,你需要准备一个英雄和一套包含40张卡牌的卡组。 2、刚开始完成系统推荐的任务后,就能得到两个英雄以及两套基础卡组,因此暂时不需要急于购买扩展包。
3、游戏一种分为两种模式
一种是PVE模式,也就是通过闯关的形式与电脑进行对战,每通过一个关卡都能得到相应奖励,不过这类奖励只能领取一次;在PVE模式里,你既可以选择扮演植物阵营,也能选择僵尸阵营,两个阵营的牌组存在差异,用不同的方式去战斗,会带来不一样的趣味体验。
一种是PVP战斗,玩家之间进行正面对决。PVP包含两种模式:休闲模式和排名模式,休闲模式更注重娱乐性,排名模式则侧重竞技性,并且会设置相应的奖励机制。
4、战斗
首先聊聊卡牌,卡牌包含四个要素:右上角的阳光数字3代表打出该牌所需的费用,左下角紫色的1是攻击力数值,右下角红色的3为血量数值,而中间的文字描述则对应着植物的特殊能力。
5、抵挡
这是个相对新颖的概念:你的英雄每次受到攻击时,都会积累对应的抵挡能量;等能量攒满,就能完全防御下一次攻击——不管那次攻击的数值有多高,所以得留意植物的站位,避免高攻击被抵挡掉。同时,英雄还会获得一种超级能力,通俗讲就是能得到一张强力法术,效果很猛,而且能在战斗阶段直接释放。
6、卡包
卡包一共分为两种,第一种是通过代币购买,每包数量只有3张,只能开出一些常规的卡牌;第二种则是通过钻石购买,每包6张,能够开出一些稀有或者是超级稀有的卡牌。
1、打出 打出是游戏的基础玩法,不过游戏里没有给出详细说明。实际上,打出的准确定义是借助任意方式让一张卡出现在场上,像普通打出、召唤、变化、现身这类操作,都属于“打出”的范畴。
因此,打出技无论通过上述哪种方式触发,都能生效;而现身技其实是针对带有墓碑属性僵尸的打出技的另一种称呼,本质上和打出技并无区别。不过需要注意的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身时不会触发打出技,这样设计是为了防止出现循环问题。
从墓碑中现身这种打出类玩法,在脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等场景里应用广泛。
2、消灭
当一张卡牌被消灭后,它会从战场上移除。卡牌进入濒死状态进行结算时,若带有死亡技,将立刻被消灭并触发该技能;若没有死亡技,则在结算完成后被消灭。此外,部分卡牌的技能也具备消灭其他卡牌的效果。
3、组队
在有一株组队植物的线路上,可再放置一株普通植物;同样,在已有一株普通植物的线路上,也能再放置一株组队植物。植物摆放有前后顺序之分,僵尸发起攻击时,会优先攻击处于前方的植物,不过具备穿透效果的僵尸除外。倘若僵尸的一次攻击同时波及到这两株植物,那么技能判定的顺序遵循“先前植物、后后植物”的规则。
4、墓碑
带有墓碑属性的僵尸出场时会以墓碑形态呈现,这种墓碑无法被击碎、无法移动,也不会被判定为僵尸,所以它能免疫大部分锦囊卡牌;不过植物方也有一些专门针对墓碑的卡牌,可见墓碑并非无懈可击。
从墓碑里冒出来的僵尸处于初始状态,并且可以再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人是例外)。墓碑会在锦囊牌回合里按顺序变成僵尸,要注意的是,僵尸现身之后会进行技能判定,判定完成后下一个墓碑才会变成僵尸,因此能给所有僵尸加Buff的墓碑,最好放在比较靠右的位置,这样能让更多僵尸享受到增益效果。
5、召唤
召唤,指的是从召唤卡牌所限定的特定卡牌范围内选取其中一张,主要分为两种形式:一种是将该卡牌召唤至手牌,另一种则是直接召唤到战场。
召唤到手上的卡牌能够获得部分卡牌的增益效果(像黄瓜队长与时空博士这类卡牌,就能让己方召唤出的卡费用减少一点),需要玩家自行打出。召唤到战场上的卡牌算作已打出,但场上没有空位时无法进行召唤;要是一张卡所能召唤的卡牌都不具备两栖属性,那么它不会在水路召唤,即便陆路已经满了(比如投巨尸召唤出的小鬼)。另外,召唤术(属于超能力,女妖和教授都拥有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻是一种特殊状态,处于该状态的卡会呈现冰雕外观,其下一次攻击会被阻断。冰冻效果允许叠加,但只要这张卡完成一次攻击,身上所有的冰冻层数就会立刻归零——简单来说,就是能给已冰冻的卡再次施加冰冻,不过依然只能阻止它的下一次攻击。因为冰冻的作用是阻断下一次攻击,所以额外攻击同样能解除冰冻状态。
通常建议冰冻那些会对己方主力造成致命打击,或是会给己方英雄带来高额伤害的卡牌,这类卡牌也常被用来为己方特定卡牌提供增益效果(比如小雪花)。
7、弹射
把卡牌从战场上送回手牌,这类效果大多只能对对手使用。它具体有什么作用呢?这张卡的各项数据,像费用、攻击力和防御力,都会恢复到初始状态,之后还会进行一些能持续整场战斗的效果结算(比较常见的是星际军阀的技能),并且把这张卡从战场上移走。
不建议弹射对方已触发打出技的卡牌,不过弹回大量复制的松果能有效干扰对方出牌节奏。推荐优先弹射费用高昂且无打出技、或是被对方叠加了高额增益的卡牌,这类操作也常用于腾出场上空间和制造突破口。像章鱼僵尸(8费8/8,具备狂热效果,死亡技为返回手牌)这类难以彻底清除的卡牌,利用弹射可以降低其输出频率,迫使对手再次消耗高费用才能将其打出。
8、变化
变化,指的是用任意一张符合要求的卡牌替换当前卡牌进行打出。作为一次打出操作,变化后的卡牌能够正常发动打出技,也能正常触发脑髓星云这类卡牌的技能。简单来讲,就是移除原本的卡牌并打出一张新的卡牌,但变化过程中即便更换了卡牌,也不视作该卡牌被消灭。有些卡牌因为其可变化的范围包含自身,所以可以变化为自身(即“我变我自己”)。
国王僵尸能把其他非骑士类的僵尸转化成活死人骑士(7费5/5,装甲2)。因为活死人骑士本身是7费,搭配变形站和飞跃进化的话,就能造出8费及以上的强力僵尸,这也算是变化玩法里最厉害的一次开发了。
1、天气系统会左右战斗态势:沙尘暴会降低远程攻击的效果,大雨能遏制僵尸的冲锋行为,随机出现的天气则会让战略层面的变数增多。
2、英雄技能逆转战局:每个英雄都具备专属的终极技能(例如植物的“阳光爆发”、僵尸的“尸潮召唤”),能在紧要关头改变局势走向。
3、地形交互机制:地图里存在弹簧陷阱、加速跑道这类隐藏设定,玩家可借助这些环境元素来打造战术上的有利局面。
4、季节主题更新:推出万圣节“僵尸鬼屋”、圣诞节“雪球大战”等限时玩法,以此维持玩家的新鲜感。
1、轻竞争氛围,重策略运用:不存在强制性的游戏内购买机制,也不依赖数量优势取胜。卡组的强度高低取决于组合搭配的巧思与实际操作的水平。即便是普通玩家,也有机会登上天梯顶端。
2、断连后的友好重连机制:网络出现波动时,它能助力战斗快速恢复,防止因连接中断导致失败,带来更流畅的体验。
3、跨平台数据互操作性:账户可在手机、平板电脑与个人电脑间同步,支持在碎片化时间与长时间游戏场景下无缝切换。
4、低配置设备适配优化:安装包体积小巧,运行流畅稳定,即使是百元价位的手机也能轻松畅玩,可覆盖更广泛的用户群体。
v1.62.10版本
英雄们好!这次更新我们做了不少调整来优化游戏平衡性,让大家搭配植物和僵尸的策略能一直派上用场。想知道具体有哪些卡牌变动吗?
游戏平衡性已进行调整,具体详情可前往游戏内的“新闻”板块查看。感谢您的支持。
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