坏结局剧院(BAD END THEATER)是一款移植自PC端的复古像素风剧情向视觉小说冒险游戏。在游戏里,玩家就像戏剧导演一样,掌控着勇者、少女、喽啰、魔王这四位核心角色的剧情发展方向。该游戏包含16000字的文本内容以及600幅插图,总共设计了41个结局,其中四位角色各自拥有1个真结局,另外还有专门为玩家准备的隐藏彩蛋结局。
游戏里每个角色都拥有属于自己的剧情脉络,其中勇者与少女各自包含11种不同结局,喽啰的结局数量为9个,魔王则有10个结局可供解锁。
在关键节点进行选择时,选项旁会标注特殊的小字提示;要是所选选项与其他角色存在关联,还会引发跨角色的结局变动。
游戏里藏着不少隐藏成就,像“木偶大师”就得把所有预设行动都开启才能解锁,另外还有个隐藏成就,得等打完真结局后别离开剧场才能拿到。
不再沿用勇者击败魔王的传统叙事框架,故事里处处可见角色身份的反转,每个登场的人物都不是非黑即白的单薄符号,而是有着复杂多面的特质。
和那些只有单一线索的视觉小说不同,这款游戏里某条故事线上的选择,会对其他故事线的发展产生直接的作用。
剧情推进时的画面切换宛如翻页剧本,结局触发时还有专属的画面特效,沉浸感拉满。
这款游戏采用简洁却富有创意的呈现形式,搭配带有反情节色彩的叙事手法,讲述了一个情节架构宏大、冲突鲜明的童话故事。与常规galgame相比,它的显著优势在于巧妙融合了游戏媒介的特性,既让玩家获得充分的参与感,又未损害故事的完整性与叙事的详略节奏。

我相信世上多数人都偏爱大团圆结局,个人觉得哪怕是悲剧,也得让人体会到希望的存在。身为游戏玩家,我不奢求最终能有全员HE,只希望所有角色连同我们玩家自己,都能拼尽全力——就算是全员走向终点,只要我们的努力让故事的脉络或是作品里的世界,比最初的模样更美好,抑或是让角色间的纠葛有了一个妥善的了结,在我眼中这就是个好故事,或许有些俗套,却足够王道。
说句题外话,玩过这款游戏后,我不禁想起了自己曾经的一些经历。以前在亲身见识过人性的阴暗面后,我曾一度认为自己这辈子都没办法再相信任何人了。直到后来接触到另一款叫《信任的进化》的游戏,这种想法才有所改变。

玩过这款游戏后,我愈发相信人和人之间只要多些互动与沟通,彼此的信任便会随之加深。我始终觉得,这世界上终究还是好人占多数,善良的人从未缺席。
尽管后来我依旧目睹了不少欺骗与利用的事情,但我明白自己不会再动摇这份信念,也甘愿主动去相信他人。

这世间从不缺少历经绝望、身处黑暗的人,缺少的是依然相信光明存在,并真正去追寻光明的人。我想,这或许也是游戏制作者想要传达的信念——倘若连自己都放弃了,又何谈光明呢?
41种结局包含了各式各样的悲剧发展方向,得通过不断尝试不同的选择才能全部体验到。
游戏表面是一连串坏结局,但深层剧情藏着治愈感。
在角色头像区域能够查看坏结局的剧情走向,便于玩家理清故事的脉络。
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