变形金刚地球之战国际服是正版授权的卡牌策略战争游戏,玩家在游戏里能遇到擎天柱、威震天、大黄蜂等众多经典角色,还可以自由选择加入汽车人或霸天虎阵营,之后通过收集强力角色、建造并巩固基地来抵御敌人入侵。
在变形金刚地球之战国际服里,玩家能选择多种游戏方式,像零氪玩家、购买战令的玩家、购买月卡的玩家、小额充值的玩家、大额充值的玩家等。不同游戏方式的玩家,在游戏中的侧重点各有不同,大家可以依据自己的喜好挑选适合自己的游戏方式来体验。此外,游戏内还有不少玩法系统,也需要玩家自己去探索和发现。
【经典角色】
以擎天柱、威震天、大黄蜂为核心的超百个角色等你来收集!组建队伍挑战关卡,解锁强大的合体金刚!
【强力道具】
智能炸弹、卫星射线、电磁风暴等多样道具,让战斗体验嗨爽过瘾!
【联盟作战】
是自己创建独一无二的专属联盟,还是选择加入已有的联盟?都能和好友一同切磋技艺、展开对战,还能赢取各类丰厚奖励!
【福利活动】
每周都有主题福利活动,参与就有机会获得游戏升级资源,还能赢取稀有专属角色!
【游戏品质】
一款融合策略与PVP玩法的3D高品质网络游戏,拥有电影级别的震撼战斗特效!
【选择阵营】
汽车人或者霸天虎两大阵营随你挑选!建造并巩固基地,抵御外来入侵!
【自创战队】
不同类型的角色职业,都有着独特的技能!通过合理搭配团队阵容,能够有效提升作战效率!
钢索
钢索这个角色,在早期版本中是个小霸王,当时的环境下确实攻高血厚。他和同批次的热破配合,连破墙带勾引,一套combo打遍天下,堪称梦幻开局的组合。
不过时移世易,现在提及第一批(角色/事物,结合语境补充),除了救护车这位初代“奶妈”外,就只有靠着技能机制改版才成功逆袭的钢牙,在最近还能赢得些许认可。
不少大手子觉得钢索搭配热破的组合和当前版本的适配度已经没那么高了,现在更稳的打法是大嫂带队的引天行卖身流(这其中也包含风刃、史达卖身的情况。PS:我用引天猩都能靠卖身实现无合体平推自己这边,你们就能明白这打法有多离谱了。)
相较之下,钢索与热破的组合总共需要9费,比大嫂的费用要高。而且热破的走位实在太过灵活,整个套路还容易因为合体后的仇恨机制让队伍陷入崩溃。虽然这套组合仍有一定的发挥余地,但正如之前所说,大部分高手的打法,已经转向了更为稳妥的引天行。
随着第二批的大哥、第四批的录音机乃至第六批的热点等更具坦度的角色陆续登场,钢索的玩法已从最初的奶炮前排,慢慢转变为菜刀打法。
那么钢索这个角色的优势是什么呢?
首先是他出色的攻击力,从图中可以看到,55级时攻击力达到440以上,作为前排输出表现十分亮眼。
第二点在于他的技能拥有可观的位移距离和一定的伤害量。技能的射程足以让他越过城墙,对中距离的防御建筑展开突进攻击。满级的钢索技能,单论技能本身的伤害大概能达到三千七百多,要是再加上技能后的第一下普攻,就能打掉四千一百血量的迫击炮。要是搭配上增伤核心,那么技能加普攻就能解决掉四千五百九十二血量的迫击炮了。不过就我个人习惯而言,技能加一下普攻能打出三千七百的伤害就挺满足的了。毕竟奶炮不是我的主力队伍,也不指望把它练到多高的程度。当然啦,各位要是愿意练到这个水平都是可以的,完全看个人喜好。
第三点,也是最关键的一点,在淤泥正式推出之前,钢索是唯一能高效破墙的核心角色。四星钢索若达到51级、5点技能点的配置,搭配金色破墙装备,就能轻松突破满级城墙;五星钢索的能力则更加强悍,即便不使用金色破墙装备,只要掌握一些实用小技巧,破墙也并非难事。
关于钢索破墙,这里有个小技巧可以分享。当两块砖距离较近时会连成一面墙,这面墙两端高、中间低。钢索破墙若攻击中间较低的位置,伤害有限,未必能破开满级墙;但对准其中一个端点突破,伤害会高不少,有不小概率破开满级墙。要是能根据钢索的走位,让他的技能释放时连续冲撞这面墙的两个端点,那就一定能破开这面墙。
和淤泥比起来,钢索的破墙能力,长处是3费就能开局使用,而且能对目标建筑造成很高的伤害,短处则是效果不像淤泥那么稳定,破开的墙壁范围也比较小,操作时需要具备一定的熟练度。
钢索的核心,我记得主要有三个,分别是G1、专属和至尊。个人觉得这个角色其实没必要特意去氪核心,不管是技能伤害还是减伤属性,都不算他的刚需数据。简单点的话,带个金破墙就能把他的作用发挥得挺好;想进阶一点,配元祖也不错,我自己的钢索用的是马克西姆,让他冲墙把哨兵勾出来,配合热破扛下哨兵伤害后成功策反也能行。或者带震天尊,结合他本身的高攻击,输出也挺可观的。就当前版本而言,钢索可能后劲稍微差点,但绝对算不上过时或没用的角色,在菜刀队里还是有一席之地的。比如我的钢索和大哥一起冲同一面墙,八成以上的概率能直接用技能把这面墙莽掉,对需要突进的菜刀阵容来说,他依旧是个亮眼的存在。
俯冲
其实我一直没开第一批救护车,是因为第一批得在俯冲和救护车之间二选一。为了能开奶妈,同时还得躲飞机,我宁愿去赌第四批的急救。
后来的结果大家都清楚,我先是抽了弹簧,接着是镭猪,又开了大补,兜兜转转才终于拿到急救。当时气得我直接去玩了半年《一起来捉妖》才回坑。现在想想,我都搞不清自己这波操作到底是亏了还是亏了。
言归正传,伤害数据很直观——单次技能就能打出7000+的伤害量。目前来看,除了17本那些银盾品质以上的电磁塔,其他任何防御建筑都扛不住这一击,就连加农炮也不例外。单论瞬间爆发的单体伤害,这绝对是顶尖级别的存在。
这个角色的弱点之一在于其技能费用为5/3,无论是初始消耗还是消耗增长,都要比普通飞机高出1点。
另外作为一架飞机,普攻距离真的让人头疼,要是遇上隔墙的加农镭射和电塔,基本只能干着急,一点办法都没有。
其三是伤害不是即时伤害,而是一个十秒的持续伤害;
最后要说的是,作为空军单位,普遍存在血量偏低的问题。即便17本开放后对血量进行了加强,情况依然没有太大改善。毕竟,随着版本更新,成长的不只是空军的血量,防御建筑的输出能力同样得到了提升。
总的来说伤害相当炸裂,和五星银剑差不多,范围大、伤害高。虽说没有银剑的属性加成,但也不存在银剑那种对电塔和护盾输出乏力的短板;技能范围比银剑略小一圈,不过比起其他飞机还是要大一些的。面对那些努力提升等级来适配5712的炮手,俯冲57能有这样的数据,实在是有点不讲道理了。
钢牙
作为召唤流派的铁杆粉丝,我从早年玩网游《激战》,到后来接触单机游戏《暗黑破坏神2》和《3》,再到如今的《拉杰尔》,始终坚持用召唤流闯荡游戏世界。毕竟这种玩法对操作不太熟练的玩家来说,实在是太友好了。
钢牙在三月的更新里,总算让技能机制和国际服保持一致了,数据方面继承本体30%的血量,还有最高60%的攻击力。这儿我只能说叩谢天恩,我的大钢牙终于扬眉吐气了。
在游戏的早期版本里,钢牙的技能效果仅取决于技能等级。当技能升到10级时,五星鲨鱼精的基础属性为160点攻击力与约3400点生命值。这种机制下的钢牙呈现出前期强势、后期乏力的特点——毕竟只要火种资源充足,即便只有1级的钢牙,也能召唤出四只满级状态的鲨鱼精。不过,鲨鱼精的属性成长存在明显上限,就算将钢牙升到60级,鲨鱼精的各项数据依然不会发生变化。
新机制加持下,钢牙鲨鱼精拥有了成长属性。58级时血量可达4200以上,秒伤提升至324+,毫不夸张地说,如今的鲨鱼精战斗力远超从前,一个顶过去两个都绰绰有余。随着17本开放65级上限,它的成长空间还将进一步扩大。
鲨鱼精的输出十分凶悍,它自身的攻击力是秒伤的1.5倍,相应地,攻击频率也变成了1.5秒一次,而非每秒一次。拿我图里的钢牙来举例,按照这个情况计算,四个鲨鱼精同时攻击同一个目标,单次伤害能达到1944点,3秒内攻击两次的话总伤害就近4000点了。对于没有金盾防护的激光和地空单位而言,撑不过这3秒就会被解决掉。
对于4100的迫击炮而言,只要给钢牙升个级,同样也是三秒就能搞定的事;就算面对的是4592,我也只需要四五秒,而且伤害还多得用不完呢。
一圈观察下来,目前只有电磁塔能对鲨鱼精构成较大威胁,其次就是加农炮能造成一定杀伤。不过这些对有猩猩协助的我而言都不算事——想动我的小鲨鱼,得先把我这2600的护盾破开才行。
之前我在四星贴里对比过钢牙和录音机的情况,这里再简单提一下。录音机磁带的长处是血量厚、普攻有特效、起费比钢牙略低、能吸引哨兵四条;钢牙鲨鱼精的优势则在于攻击力高、死亡时带有自爆伤害、鲨鱼精不会随着本体死亡而消失、释放距离比录音机远四点。另外,在触发地雷和触发合体这两个方面,它们俩都能发挥作用。
虽然两者的技能机制非常相似,但核心定位存在显著差异:录音机更偏向于前排副坦,同时兼具一定的输出能力;钢牙则是纯粹的前排输出角色,无法承担伤害承受的职责。我个人计划为他搭配拮天萃或引天行作为生存保障手段。
G核心上线后,钢牙也将拥有专属的G核心,该核心能提升本体与鲨鱼精的攻击速度。由于目前尚不清楚这个核心在国服的实际效果,所以暂不将其纳入讨论范围。
热破
随着三月新版本的更新,五星热破的技能持续时间得到了延长,这使得它与四星热破之间的差距进一步拉大。其技能最长持续时间可达16秒(根据国际服的说明实际应为15.96秒,但0.04秒的差距几乎可以忽略不计)。如今,五星热破拥有了当前游戏中持续时间最长的免伤技能,终于摆脱了“最没用五星”的称号。
热破这个角色,三维属性里攻击突出但血量偏低,普通攻击的数值相当可观,等级提升后,很容易就能突破500点。不过他的血量确实比较单薄,带特效的普攻是扔出雷电,能穿墙并造成持续燃烧伤害,效果还算不错,但常规的普攻动作是无法穿墙的。这个短板再加上他那绕着墙走的寻路机制,只能说“作死大队”里肯定有他的一席之地。
这个技能完全偏向保护定位,进攻时能精准给到钢索、大嫂、风刃这类角色,既能无伤探路吸引火力,又能辅助推进;防守时则能稳稳护住黄豹、空爆、钢牙乃至所有脆皮单位,为他们持续输出保驾护航。之前的四星角色解析里提过,它保护核心角色的能力强得离谱。就算偶尔操作失误走位不慎陷入敌群,也能立刻开启技能自保,争取时间等队友来援。
对于氪金程度不高的玩家来说,热破的核心属性通常选择攻击就可以了,要是个人偏好恢复或血量属性也完全没问题。小氪玩家选择部队核心属性也说得过去,毕竟热破本身比较脆皮,额外增加一些血量属性来提升生存能力是可以理解的。发育状况较好的玩家,如果队伍中搭配了微天星,也能对前、中、后三排的角色起到不错的恢复效果。当然,也有玩家喜欢给赛天骄搭配无常天,总的来说这些搭配方式都可以,赛天骄作为老牌工具人,大家怎么玩得开心就怎么来。不管是菜刀队还是奶炮队,她都是非常优秀的保护型角色。
赌到热破的朋友别灰心丧气,16秒的无敌难道还不够让你开怀吗?
飞毛腿
腿子作为早期推出的五星角色,在当前版本里,其他五星炮手都有各自鲜明的特点,唯独他存在感偏低。虽说实力不算拉胯,但总感觉少了点亮眼之处,或许可以期待后续的核心机制调整来改变他的处境。
对比来看,尽管单体伤害不及凌云,但由于具备多目标攻击能力,当凌云在16本时伤害已处于溢出状态,拥有群体攻击能力的腿子在总伤害量方面会略占上风。
腿子7/2虽然在即时伤害和范围上不如爵士,但面对9/3的消耗情况,也能节省不少技能点。
普攻确实不如空爆,但空爆技能在秒防御方面的拉胯是大家都知道的,腿子的技能输出还是挺给力的。
总的来说,要是你手里只有这门五星炮,完全不用发愁,16000分的战区它照样能搞定。要是你的五星炮手(包括空爆在内)角色数量超过三个,那把它安排到二队或三队我也没什么异议;要是没这么多的话,在你的一线奶炮队伍里给它留个位置总归是好的。
这里额外补充说明一下,如果采用后排三炮的配置方案,通常会把空爆纳入其中一个位置——毕竟它的普攻表现十分出色;其次,凌云也会占据一个位置,6费的单体秒杀能力对于防御布局不密集的阵型而言,依旧是不可或缺的;最后一个位置则需要从腿子、爵士和战戟三者中挑选其一,原因在于这三者都具备AOE(范围伤害)属性,定位上的重合度比较高,所以可以根据实际情况进行筛选。
总部的作用不言而喻,极为关键,其等级高低直接影响其他建筑的等级上限与数量限制,因此是必须优先升级的核心建筑。
在进行阵型布置时,总部通常会被安排在中间靠后的位置,这是最需要重点防护的区域,因为战斗胜负的判定标准只有一个——总部是否被摧毁。因此,总部周边的布防工作必须做好,可以部署激光塔、加农炮、哨站等防御设施,特别要防范史达、杯子、钢索、擎天柱这类单刷能力突出的角色通过单刷或双刷的方式进行偷袭夺取。
当总部等级提升至16级时,可解锁核心放置权限,此时有两种核心可供选择:其一为激光核心,具备单体攻击能力,且支持对空打击;其二为火焰核心,采用范围攻击模式,但无法对空,其攻击射程短于炮手的攻击距离。各位可依据自身的阵型布局来挑选合适的核心。
关于建筑机器人的建议:
游戏初始会提供2个建筑机器人,这里强烈建议大家把建筑机器人的数量提升到5个——即便是零氪玩家,也推荐通过前期成就奖励、每日签到等渠道获取的塞币来兑换;另外,当机器人数量不足5个时,系统也会自动推送优惠礼包,大家可以根据自身情况选择购买。毕竟进入游戏中后期后,建筑升级时间会大幅增加:14本的建筑升级一次通常需要7天,15本和16本更是长达14天,因此5个建筑机器人是必备的配置。
建筑机器人有个关键特性,就是被摧毁后不会给敌方贡献任何技能点。所以在布置阵型时,它常常被安排在最外围,用来引导敌人的进攻路线。另外,它的尺寸只有2×2,是最小的建筑单位,能刚好放进平放的最小正方形城墙里面。由于近战和中程机器人没办法穿过城墙发起攻击,建筑机器人就能借此发挥拖延时间的作用。
在当前版本中,我们发现部分机器人存在无视建筑机器人、优先攻击其他建筑的特性,这会使得利用建筑机器人进行引攻的策略失效。目前已确认具有该特性的机器人包括漂移(路障形态)、钢索(力爪形态),不排除还有其他未被发现的机器人存在此类情况。
基本建筑:
这里只想说一下升级的顺序:存储器得先升级,采集器完全可以放到最后,毕竟资源大多是靠抢夺来的,采集器的升级效率跟抢夺的效率比起来差远了。
雷达的升级可由玩家根据自身情况决定,若想冲击勋章,可优先安排升级。
这其中需要说明的是:核心实验室、研发中心以及合体研发中心这几个设施,一旦被击毁就会给敌方增加3个技能点,所以通常情况下会把它们布置在阵型的最内侧位置。不过也有例外,比如部分分流时间阵就可以考虑将其放在最外侧,关于这一点,后续在讲解阵型摆放的内容时会再详细说明。
雷达在大本营尚未解锁合体研发中心的低级阶段,被摧毁时会为敌方提供3个技能点;而当合体研发中心建成后,它被摧毁后提供的技能点就会变为1个。
运输机,我们暂且也把它归到建筑类别里来讨论。运输机的功能是将你的部队运送至战斗地点,对运输机进行升级,能够提高单次战斗中你可派遣的部队人数上限,所以这一点至关重要,也建议优先开展升级工作。
备注:
合金存储器与能量块存储器可提高存储上限,而升级防御建筑所需的资源往往超过当前存储上限,所以必须先升级存储器,才能提升防御建筑的等级,因此建议优先升级这两种存储器。
研发中心对提升机器人等级上限至关重要,要是机器人等级上限被卡住,那感觉确实不太好受,想必大家都有过类似体验,所以建议优先升级研发中心。
运输船因为可以提升参战部队的数量上限,所以同样建议优先进行升级。
对于部分追求更高游戏体验的玩家而言,在达到16本之后,鉴于盟战与竞技场战斗的激烈程度,13号矿的采集器和存储器能够为战斗提供强有力的保障,有效降低操作失误带来的风险,从而大幅提升获胜的概率。不过,对于零氪或微氪玩家来说,13号矿的采集与存储功能就没有那么关键了。
合金采集器和能量块采集器这两个东西,我感觉它们的作用实在是太小了。我自己是在大本营升到15本之后,才陆陆续续开始对它们进行连续升级的。毕竟平时的资源主要还是靠抢夺得来的,单靠这两个采集器自己采集的话速度太慢了,基本上没什么实际用处。所以我建议大家,别把宝贵的升级时间浪费在这两个采集器上面。
亲爱的塞伯坦勇士们:本次游戏已完成重要更新,不仅新增了全新的玩法功能,还预告了即将上线的新内容。【全新内容】-全新玩法<塞伯坦深渊>正式开启!-挑战难度将逐层提升,每一层都设有三个不同的分支选项,勇士们可任选其一开启挑战。
分支里可能包含以下三种类型:
深渊挑战:与深渊守卫展开战斗,成功击败对手即可赢取奖励、积分以及神秘能量。
命运跃迁:可直接获取5点神秘能量,同时跳过当前楼层进入下一层,但存在获得负面效果的可能性。
深渊补给:设有三种增益效果可供选择,消耗神秘能量即可购买其中任意一种。
每天中午12点,系统会依据前一天统计的积分情况进行排名并派发相应的排名奖励。与此同时,深渊挑战的状态也会重置,玩家能够再次开启挑战。
合体金刚<万兽王/三虫仙>五星级开放!
集齐五星级的警车(野战形态)/独角仙(野战形态)、银箭/寒蝉、铁皮(野战形态)/海钳,就能把合体金刚<万兽王/三虫仙>升级到五星级别。
上述五星级变形金刚能够从<机械源水晶>里以概率形式获取,而在本次3月22日11:00启动的周年庆活动中,大家可以通过购买得到该水晶。
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