这里为大家带来《The Past Within》安卓版的相关内容。这款游戏的玩法十分简单,并且支持玩家合作游玩,该版本还能跨平台体验。感兴趣的小伙伴们,不妨尽情去探索一番,相信能让不少玩家回忆起童年玩锈湖系列的美好时光。
合作伙伴体验
与一位来自过去的朋友和一位来自未来的朋友一同游玩,携手解开谜题,助力罗斯开启她父亲的计划!
两个世界-两个视角
两位玩家都能在2D与3D这两个不同维度中体验所处环境——这可是在Rusty Lake宇宙里的头一回尝试!
跨平台
只要你能和合作伙伴相互交流,你们就可以在PC、Mac、iOS、Android以及即将上线的任天堂Switch这些你喜欢的平台上游玩《过去》!
播放时间和可播放性
游戏设有2个章节,平均游玩时长约2小时。若想拥有完整的游戏体验,建议您从不同视角重新体验游戏。另外,您还能借助我们的重玩功能,为所有谜题探索全新的解决方法。
玩家们将体验到更具刺激感的关卡与玩法,其中的闯关过程也会变得格外精彩。
这里面的解密内容十分丰富,我们能从中获得更多独特的体验,在解密过程中感受到快乐。
能体验到更多别具一格的邸庆松游戏过程,会尝试更多不同类型的挑战,还能接触到更有趣的设置。
这里的关卡都设计得多样又有趣,能带来更丰富的代入感,让大家更好地去闯关。
这款游戏延续了其一贯的风格与挑战模式,同时融入了丰富多样的游戏内容,为玩家提供了灵活多变的选择空间。
留意探寻场景里隐藏的真相,大量谜题,让你能够随时沉浸于游戏之中。
更多的烧脑关卡和丰富的破译元素,你收集的每件物品都有其用途,给玩家一种刺激紧张的感觉。
和自己的好友一同交流、游玩,才能解开最终的谜题,携手畅享更精彩的游戏体验。
尽管在这里放手开启解锁之旅吧,多样的内容与谜题等待着你逐一,直至揭开最终的真相。
寻找各式各样不同的道具,完成解谜的挑战,有时候答案或许就藏在时空之中。
一个人难以解开众多谜题,得和好友携手合作才能这些谜题,玩起来趣味十足。
无需联网的双人合作
首先介绍一下本作的游戏机制。
这款游戏需要双人配合游玩,不过不需要联机,所以两位玩家都得购买游戏,平台方面没有限制。在游戏过程中,双方要保持沟通,我建议用语音交流比打字更好,但别直接发送截图让对方看到自己的游戏画面。
--与双人合作的设计缺陷
《The Past Within》的双人协作无需联网,一方的剧情进展常常依赖另一方获取的密码。这些密码形式多样,或许是图片的搭配,或许是滑块的方位,或许是符号,甚至可能是“跨越时空”的限时配合……
不过,恰恰是由于不需要联网,要确认双方处于同步状态,就只能在推动剧情的“剧情密码”之外,再增设一层“同步密码”,让双方产生处于同一步骤的错觉,进而体会到过去与未来之间的相互作用。但实际上,在游戏程序内部,双方不过是在各自的篇章里按线性顺序推进而已。
同步密码对于这种无需联网的合作模式来说确实不可或缺,但在实际游玩时给玩家的体验却不太理想。有时剧情相关的密码需要操作很多步骤才能推动一点剧情进展,再加上频繁出现的同步密码,双方玩起来不像是在进行解谜游戏,反倒更像是在“对暗号”。
另外,也正因为游戏要求双方保持进度同步,相较于前作留给玩家独自思考解谜的时间,《ThePast Within》不得不大幅降低解谜难度——毕竟得避免出现一方苦等另一方十分钟还解不开谜题的情况。即便遇到确实需要解谜的环节,游戏也会给出充足提示,让一方能清晰告知另一方线索的位置;这样做虽然减少了玩家卡关的概率,却让那些渴望挑战解谜乐趣的玩家觉得不够尽兴。
总体而言,这一双人解谜的形式虽有创新,但由于设计尚不完善,导致80%的时间都耗费在对暗号上,同时解谜难度也被大幅降低,陷入了这样的困局。
系列创新的3D画风
玩过锈湖前作的玩家,想必对其标志性的祖传画风早已熟悉,甚至越看越觉得对味。而在延续这一经典画风的基础上,本作还新增了3D呈现模式,让老玩家们眼前一亮。要是你玩过另一款经典解谜系列《The Room》,或许会从中感受到几分熟悉感——游戏里的这个小盒子,和《The Room》中的设计确实有相似之处,暗格机关的设定也如出一辙。
不过要是和《The Room》系列里那些精巧的机械装置比起来,《The Past Within》中的装置设计就稍显单薄了。需要借助暗格来设计的谜题数量不多,这个核心的方盒装置,其大部分组成部分都只是用来展示信息或是供玩家输入密码的小型模块而已。
--与其中一方的无所事事
为了让双方玩家都能体验祖传画风和3D风格,《The Past Within》被划分成两个章节,这两个章节分别对应着两种不同的风格。就拿第一章来说,处于过去时空的玩家在房间内展开探索,而来自未来时空的玩家则主要操控3D装置,这听起来相当完美,但是……
祖传的独特画风以及房间探索环节的高自由度,其魅力远胜于尚显生涩的3D装置设计。这就造成一种情况:当一位玩家专注于在房间内搜寻线索时,负责操控装置的另一位玩家往往只能无所事事,近乎被动地等待信息传递。而到了下一章,角色分工带来的体验又颠倒过来。虽然从整体上看双方体验是公平的,但这种设计却在一定程度上削弱了整体游玩感受——毕竟两种风格内容的丰富程度并不对等。
--还有过于简单的剧情
许多玩家在通关《The Past Within》后,都感慨游戏流程过短、剧情单薄,感觉还没充分体验就已经结束了。
这一部分是因为《The Past Within》的剧情确实比较单薄,仅围绕过去与未来的Rose协作复活父亲展开,其剧情体量或许只相当于Cube Escape单部作品,远不及Rusty Lake系列的整体剧情规模。
另一部分问题出在机制设计的不足上——玩家被迫将大量时间耗费在传递剧情密码与同步密码这类环节,却缺少主动、有意识的解谜操作。过去或许一分钟就能完成的敲牙步骤,现在需要两人协作,至少得花五分钟才能搞定。无论是实际耗时,还是玩家的主观体验,留给剧情展开和解谜探索的空间都被大幅压缩,剧情显得简单也就不难理解了。
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