《地狱餐厅单人盛宴》是一款趣味十足的轻度肉鸽卡牌游戏,每次开启游戏都会遇到不同的关卡结构、随机触发的事件与随机掉落的卡牌。玩家需要巧妙搭配宾客卡、工人卡和食物卡来制定策略,在不断变化的游戏环境中迎接各种挑战。这样的设计既延续了Roguelite类型游戏高重复游玩价值的特点,又借助卡牌系统加深了策略层面的深度。游戏的故事背景设定在神秘的地下世界,恶魔、亡灵以及形形色色的怪异顾客都在你的单人餐厅外排起长队,等候入座。在永不停歇的地狱循环里,你要接待每一位单独前来的客人,满足他们各有挑剔的需求,还要挺过每晚发生的诡异事件,在周末的结算中存活下来——而更深处的地狱空间与更奇特的顾客,正等待着你的探索。

每次游戏里的嘉宾阵容、夜间事件以及卡牌掉落都会有所不同,以此保证玩家能持续感受到新鲜感。
玩家完成挑战后,能够解锁新的卡牌、食材以及餐厅装饰,由此构建起“失败—成长—突破”的正向循环机制。
诅咒成长系统支持玩家录入食材、菜肴等相关信息,让大家能直观体会到地狱经营能力的提升。
地狱餐厅单人盛宴这款游戏融合了Roguelite与卡牌管理的元素,让玩家能够体验到别具一格的餐厅经营乐趣。
每次游玩时,游戏都会随机生成不同的关卡与事件,以此保证每一次体验都充满新鲜感。
随机掉落的卡牌与装备,增添了游戏的不确定性与策略性,这是一款极具创新特色、值得尝试体验的餐厅经营游戏!
清晨时段——采购与筹备工作:包括食材的采买、员工的招募以及特殊物品的购置等事项。
下午时段安排:首先是欢迎环节,接着进行烹饪菜肴的工作,同时还要预先准备好晚上将要供应的菜品。
晚间服务:筹备地狱盛宴,撬动宾客协同效应,榨干每一枚硬币
夜晚——事件:不祥的呼唤和扰乱命运的夜间事件
周末(在地狱里,周末只有星期六这一天。)——解决方案:要是没能达成目标,那后果会是……相当可怕的

游戏采用“地狱单循环”机制:一天的流程包含购物准备、烹饪服务、夜间事件这三个阶段。
玩家要在资源有限的条件下,合理平衡食材采购、员工雇佣与菜品研发这几方面,还要应对每周审判之类的挑战。
卡牌之间的协同效应(例如宾客卡能够触发工人卡的技能),再加上永久灵魂货币系统,让策略维度得到了进一步的提升。
地狱单循环:迎接宾客→出售菜品→安顿妥当→每周裁决,永无止境的循环。
卡牌与协同效应:借助宾客卡、工人卡和食物卡的组合来构思恶魔的策略。
Roguelite 游戏进程机制:持续变动的嘉宾阵容与夜间活动,以及可永久保留的概要记录和灵魂货币解锁系统。
恶魔的选择:一个电话或一个不经意的回答就能改变未来的黑社会。
地下世界美学:像素艺术与插图为幽暗却又透着奇妙惬意的餐厅注入了生命力。
诅咒成长:填写食材、菜肴、客人与工人的概要,体验你在地狱里的晋升之路。

在地下世界的背景设定下,玩家化身鬼厨师,打理着一家专门接待恶魔、亡灵这类怪异顾客的餐厅。
从像素艺术到插图设计,都构建出黑暗又诙谐的视觉风格,顾客的需求里包含“人脑汉堡”这类恐怖料理。
结合乌鸦夺食、蜘蛛滋扰这类随机发生的事件,打造出满溢黑色幽默的沉浸式感受。
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