这款源自街机平台的动作游戏现已登陆安卓设备,以复古的视觉风格重现经典玩法,唤醒玩家的童年回忆。游戏中玩家可操控不同角色展开激烈的格斗对决,每个角色都拥有独特的技能组合,需要通过练习才能熟练掌握。丰富的关卡设计带来多样挑战,邀请各位玩家前来体验。
内购,建议在飞行模式下进行
薯条、冰淇淋、布丁、蛋糕、蔬菜莎拉:补血32%。
寿司拼盘、龙虾:补血64%。
咀嚼类糖果、可可制品、环形发酵面食、起酥类烘焙点心与提神饮品的组合,能使身体的血液补充效率提升至原基础的16%。
汉堡包、披萨、热狗:补血48%。
第一关:海上城
动画一开始就存在问题,用绝招击退四面八方围上来的小兵时,被击倒后的效果却不一样,有时候会直接飞弹出屏幕,有时候则只是软绵绵地倒在地上。具体的操作方法也不清楚。
刚出来时攻击力较强,被小兵打到后马上下降。
进入城堡第3个盔甲很小几率的砍出重挺。
猴子兵体型小巧,被抓住后施展倒勾腿时,不会像其他小兵那样被击飞。
手持短刀的小兵自带防守能力,有时能利落挡下你除必杀技外的所有攻击。我曾亲眼见过一次,那防守堪称精妙绝伦——我当时用出一记倒勾腿连招,他竟在空中稳住身形,稳稳落地后立刻摆出防守姿态,全程毫发无损!
穿甲克的小兵,拳头又冷又快,最酷的挨揍画面是,他远远跑过来一个90度伸腿动作,正好踢中处于倒勾腿状态的黄帽的小腹……他比较少见的招数是原地起跳侧冲腿。
从城堡跃下时,若恰好有个还在空中下坠的胖家伙,用一记倒勾腿踢过去,能把他再次踹飞,死死钉在墙上好几秒,那感觉别提多畅快了。这里有个小窍门——解决掉他后掉落的那份丰盛食物,勉强能一路带到关卡末尾的场景里,关键时刻能用来补充血量。
对于那个大型敌人,你可以在屏幕两端的垂直方向找准位置,从容地站定等待它出现;至于那些小型爬行动物,不用特意去消灭它们,过一会儿它们会自己改变颜色然后离开,另外要注意这些爬行动物没有敌我之分,不管是谁都会攻击。
击败BOSS的瞬间会触发慢动作效果:若此时立即施展倒勾腿,最多只能完成两次动作,随后屏幕便会开始结算分数并进入下一关;但要是等慢动作动画完全结束后再进行倒勾腿操作,则最多能连续搓出四次倒勾腿动作,从而延长了停留在当前关卡的时间。
第二关:北部森林
前两棵树下藏着能加分的宝物,其中一个箱子或许会出现重挺,后续关卡情况类似,重挺是随机出现的,概率非常低。
大恐龙块头大,但是很不格打。
身披蓑衣、手持长枪的小兵登场了,他足以应对黄帽兵的飞腿踢击,其独创的后踢蹬法更是威力惊人,被这招踢中的黄帽兵那狼狈不堪的模样,竟意外地呈现出一种独特的美学韵味。
当沉睡的巨兽被惊扰苏醒时,它往往会对体型壮硕的目标敬而远之。若想引导它坠入身后的水域,需要把握时机,但这种尝试的成功概率并不理想。此外,也可以选择不与巨兽正面冲突,通过灵活闪避的方式,借助它的力量来清除周围的其他威胁。
当场景切换时,当前持有的箱状物无法保留至新场景;踏上汽油桶状物体时,无法使用下段勾踢技能;手持箱状物期间,仅能施展必杀技与基础拳法,其余格斗招式均无法释放。
分享一个我自己琢磨出来的关卡头目“降智”技巧!关键是先想办法让对方那双大刀都落在场景中线位置(叠一块儿效果更佳),同时把头目踹到画面外。紧接着立刻把自己的位置移到屏幕最边缘的横线上,这时你会发现头目像失去了所有能力——只会呆呆地从画面外慢慢挪进来,既不会跳,也不会碎步移动。这时候你就可以折返回去再把他踢出去,他又会傻乎乎地慢慢走回来,反复几次就能把他耗死啦!不过得注意千万别上下移动,一旦离开这条横线,头目马上就会恢复正常状态。
第三关:中部沙漠
这一关搞笑的地方很多。
不借助载具硬闯的话,就算是顶尖高手也只有极小概率(大约3%)能卡着时间点赶到关口,剩下的绝大多数情况都是人还好好的但时间已经耗尽了。我自己就遇到过好几次这种情况——总共尝试了不到十次,每次都是勉强接近关口却差那么一点,最后只能看着时间重置。
马上坐车时也可能丧命!要是在摩托兵出现的当口,血量不多的你刚选了电台,车子才飞过来,你就可能被摩托车抢先撞死,这种情况是存在的。
有个猴子兵在中途扔了雷就跑,结果被抓住杀掉了。之后屏幕上出现的这个猴子兵的头像显示异常,画面花掉了,而且头像上也没打红叉。
3在第三关挑战首领时,可利用一个特殊机制:驾驶载具时设法让首领的摩托车被挤到画面最左边缘,接着左右晃动车辆,会看到雷电不断击中载具并频繁闪烁红光。当载具耐久耗尽后,首领将以极快速度瞬间移动到画面最右方,随后空中会出现大量高速飞散的雷电,如同天女散花般在空中划出交织的抛物线,整个场景的节奏快得仿佛在观看未调整速度的加速录像。
当击败最终头目时,周围的普通敌人会一同消失,而最有趣的是,若此时恰好有骑摩托的敌人刚出现,他会立刻停下动作,摩托车在原地震颤,他会迟疑好一会儿才慌忙重新启动车辆,狼狈地驶离战场,紧接着屏幕就开始结算分数了。
第四关:杰克的车库
火箭筒被敌人点燃时会对你造成伤害,你自己点燃通常不会有问题;另外,当你奔跑时扔出的手雷,其攻击力会根据你扔出前活动范围的大小来决定。
有件特别有意思的事:当你弯腰捡宝物或者扔敌人的时候,敌人的其他所有攻击都会失效。比如搞笑的是,当刀子兵举刀刺你、大个子挥拳打你时,你正好弯腰捡宝物,他们的攻击就会扑空。就连扔锤子的大个子也一样,你弯腰的时候,他的锤子也伤不到你。
第二幕入口处的栅栏下方藏着秘密道具,最底层的摩托敌人会掉落恢复生命的物品。不建议留着最后一个特殊背包去应对终幕的大块头敌人。关于这个背包,通关后的过渡画面里,所有武器都无法拾取使用,它同样不能被捡起,但会立刻触发自爆,勉强算能“用”上——游戏就是这么设计的。
打BOSS时想做到完美无伤,关键要记住:提枪进入BOSS房间后,始终沿着初见他时走的那条直线移动,千万别偏离。打完一轮子弹后,立刻在这条直线上来回跑动,这样能把BOSS死死限制在这条线上——尽管他动作变幻莫测,总爱绕弯找机会攻击,但最终一定会乖乖回到这条直线,其他线段他只是短暂停留就会立刻离开。另外,他发射的飞镖群有不少缺口可以钻进去躲避,甚至能趁机绕到他身后,趁他没回头用拳头揍他。不过这种操作还是少尝试,除非你技术过硬,毕竟这属于比较花哨的打法。
第五关:火之村
上来的石头处有隐藏宝物,火把可以蓄力秒杀恐龙。
要处理沉睡的巨兽时,让体型壮硕的队员去惊醒它是最优策略,这样能大幅减少这类队员的伤亡。记得解决掉周围杂兵后,巨兽会改变形态并停止攻击;即便在形态转换期间被它叼住或撕咬,也无需慌张,受到的伤害会很轻微,但要是没能触发形态转换,那处境可就危险了。
在这个场景的末尾,靠近桥头起始的位置,有个角落可以用来藏那些战死的小兵。
拿着手雷跑着扔,可以一口气冲开2排8个箱子。
武器长期不捡自己消失的。
这关首领的初始阶段移动相当敏捷,应对的关键是优先解决最先出现的杂兵,速度越快越好——这样后续就不会有其他杂兵(特别是那些灵活的猿形杂兵)来干扰战斗;要是让两个杂兵和机动性强的首领同时夹击,心态不稳的话很容易损失大量生命值。清理完杂兵后就能单独对抗首领的第一阶段了,这里有个高效的技巧:把首领击退到屏幕边缘(比如右侧)后,站在离右边缘不远不近的位置,背对着边缘持续按攻击键。你会发现首领每次跳回的位置正好被攻击命中,三次攻击后再把它打回右侧屏幕外,重复这个过程即可。至于第二阶段,只需按照“8”字形路线来回移动躲避,操作比较直观就不多赘述了。
1游戏厂商持续推出多元主题内容,为玩家打造别开生面的游玩感受。
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团队协作的方式一起战斗,共同征战更多的高手。
注意灵活走位,避免被对手围攻。
需要升级角色的技能,也要加强防御指数的升级。
让玩家提升操作熟练度,以应对更高难度的挑战,获取强力枪支来对抗更多对手;攻击存在一定范围限制,需快速接近对手并迅速发起攻击。
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