《刃心2》,一款令人热血沸腾的武侠动作格斗佳作。它巧妙融合了动作PK、休闲放置、割草战斗、跑酷闯关以及经营养成等丰富多元的玩法。在游戏里,你将化身为简约角色,开启一场场惊险刺激的冒险之旅。于错综复杂、丰富多样的关卡场景中,与敌人展开激烈对抗,尽情展现你精湛绝伦的格斗技巧。游戏操作简便,每一局对决都能在短短几分钟内分出胜负,完美适配碎片化的生活节奏。喜爱此类游戏的小伙伴们,快来《刃心2》中一试身手吧!
【最新礼包码】
a65h,1g9w,e4g9,8w4g,61sa (这里只是将顿号改成了逗号,若你有其他更具体的修改要求,可以进一步说明)
【通用礼包码】
ATCZ666、两个ATCZ、MLBB4AX、两个BJBXBC
礼包码怎么用?
当等级升至40级,即可解锁并开启福利大厅。在福利大厅界面,点击左上角的“设置”图标,从中找到“兑换码”选项,接着输入礼包码进行兑换操作,完成兑换后,相应的兑换码物品会直接添加到您的账户中。
这款游戏总共包含5个大型篇章,每个篇章内又划分了若干个章节。玩家唯有持续克服重重障碍,并击败一路上遭遇的BOSS,方可开启后续的冒险之旅。
要是主线关卡打不过,玩家还能选择挑战无尽模式。此模式设有不同难度的入口,唯有通关低级模式,方可进入更高级的副本。无尽模式总体花费时间较多,比较适合热衷于挑战极限的玩家。
倘若无尽是用来彰显个人技术的场所,那炼域便是用以呈现自己悉心培育角色的舞台。在炼域模式里,关卡无穷无尽,角色唯有逐个关卡地击杀敌人,方可继续前行,而能否成功击杀敌人,关键就在于你的角色是否足够强大。
QTE系统让操作具备更多变化性。
沉醉于山水之中,体悟天地间的道法。
淬炼元神与体魄,吸纳日月之精华。
持饵为诱,钓起一泓静谧。
轻灵一跃,穿梭于九天十地之间。
炼技如龙。
挥剑破空。
借天雷作为引导,驾驭元素的强大威力。
在生死的临界之处,对自身极限发起挑战。
是夜。
你在夜色里悄然前行,仿若隐匿于黑暗的幽灵,行踪飘忽,不见痕迹。
《刃心2》这款游戏融合了动作、轻松放置、休闲跑酷以及策略养成等多种元素,是一款独具国风特色的roguelike游戏。它的特点依旧是简约之中尽显华丽,恰似在刀尖上翩翩起舞,期待大家能够喜爱。
1. 操控角色行动:借助虚拟摇杆来操控角色朝左或朝右移动,向上滑动屏幕能使角色实现跳跃动作。
2、对敌人发起攻击:当敌人现身时,轻点屏幕即可展开攻击,同时要依据敌人的类型,挑选不同的武器来实施攻击。
3、避开障碍物:在游戏里存在各式各样的障碍物,像陷阱、滚动的石块之类,玩家需操控角色躲开这些障碍物,不然就会导致生命值降低,甚至使游戏进程中断。
4、道具收集与得分获取:在游戏过程中,存在各类道具与得分机制。操控角色收集这些道具,不仅能够提升得分,还可强化角色能力。
5、关卡通关:游戏的每个章节均由多个关卡构成,玩家必须依照特定要求通关关卡,方可进入下一章节。成功通关关卡后,玩家能够获取游戏奖励并获得相应评价。
1、极具经典韵味的中国国风画面,搭配独具特色的背景音乐,带你领略与众不同的忍者世界。
2、在前行的道路上,不断斩妖除魔,迎接各式各样的挑战,时而巧妙躲避,时而果断攻击,时而沉稳防御。
3、黑暗之路漫漫无尽,战胜形形色色的敌人,凭借无限挑战让自身愈发强大。
内测玩了四到五天,下面来分享一下较为详细的感受。
1、打击感:
不少刃一玩家心心念念的打击感,到了刃二这里,反倒变得有些软绵绵的。或许是我不够勤奋(这一点后面会详细说)。
2、角色:
游戏初期玩家仅能使用白刃,刀狂这一角色需打通大量地图关卡方可获取(这种体验对新手玩家极不友好)。不仅如此,角色还得提升等级来增强属性,同时存在飘带等级提升机制,该等级决定着可安装符文的数量。每次通关地图后,玩家能获得破障石用以升级角色技能(真的很肝)。
3、元神:
此次引入的全新机制,共涵盖五维。然而,这五维数值并非直接提升战斗力,而是借助元神的属性来增强角色能力。通常,元神可通过闯关以及抽奖的方式获取。
4、充值系统:
内测玩家获赠两百代币(等同于两百元),这笔代币可自由支配,能用于购买月卡、资源卡以及其他一些物品。总体而言,可购买的物品较为齐全,金额设定也相对合理。不过,若价格能更亲民些就更佳了(毕竟三十元的月卡,一般人不会随意充值,且所获物资也并非十分优质)
5、抽奖机制:
抽奖机制令人费解,保底设定不给力,抽奖难度颇高,十连抽宛如白搭,单抽更是难以命中,无论是运气绝佳的欧皇还是运气极差的非酋,竟都能登上抽奖榜。
6、关于武器机制:
武器机制与刃一相比,发生了极为巨大的改动。武器获取途径为抽奖,或者从奸商处购买图纸后制作装备,而装备材料得通过挖矿获取(对于既不肝又非欧皇的玩家,只能慢慢制作紫装)。武器由一把刀的五个部件构成,分别是刀刃、刀饰、刀格、刀柄和刀镡 。每个刀刃会随机获得一个不同技能(由系统随机生成)。比较用心的是,登陆界面系统会依据你的刀配件,展示不同的刀(很走心)。强化需使用武器精华石或武器,升星则要用低品级或同品级武器献祭,分解武器能够返还所有打造消耗(值得点赞)。属性差距从紫装开始逐渐增大,这就全看各位的运气了,反正我是没啥运气(猛男落泪)
7、关于后山:
顾名思义,这指的是挖矿地点。在此处,每隔一段时间便会产出一定数量的物资。产出物资的数量取决于你的产出等级,并且还有一定概率出现大量物资。这些物资包括用于强化的道具、货币,以及能提升角色等级和原神等级的物品 。
8、关卡设计:
此次刃二的改动,不再局限于最初单一的竖版通关模式,而是优化为竖版通关、横版通关,还增添了类似雷电系列的通关方式。同时,大量新地图也被加入其中,由此可见制作方诚意满满,在关卡美工方面也用心做了诸多优化,这些都值得称赞。 游戏内设置了类似地图闯关的“领域”设计,玩家能够借此体验新地图。然而,这一设计存在一个严重问题,即刀狂的获取途径。保守估计,仅对于从刃一过渡而来的玩家,每天至少需保持一到两小时的在线时长,持续游玩一到两周才能获得。这无疑是个致命缺陷,游戏需要吸引新玩家,不能单纯依靠拉长游戏时长来提高玩家参与门槛,否则会极大地打击玩家对游戏的信心,导致新玩家因游戏难度过高而大概率选择退游。这或许是后续内测或公测时亟需优化的关键之处。
9、关于炼狱:
新出的这个模式,我就不多说了,它是个看装备的挂机模式。玩家角色会与对面自动展开对决、自动攻击,其优劣取决于面板伤害,以及类似抽奖的闪避和会心一击,建议你点开时,自行默默祈祷。
10、针对无尽模式:
如今的无尽模式划分成多个等级,每个等级均设有独特的排行榜。虽说各等级模式大体相似,但增添了横版通关形式。等级通关要求是击杀两个精英怪(这过程还挺耗费精力的)。不过,一旦掌握了通关技巧,过关就轻松不少(身为凌云榜榜首,跟你们讲,真的不难,就是感觉脑袋有点冷)。
11、总评:
作为《刃一》的续作,在诸多方面,像机制玩法、美工、动画,以及循序渐进的机制设定上,无疑相当合格,甚至堪称优秀。然而,若仅从《刃一》续作的角度,抛开上述优点不谈,单论《刃一》引以为傲的打击感,就我个人感受而言,做得实在是极其失败。不过,黑脉一路走来历经风雨,我坚信这家公司会拥有更美好的未来,同样,它也理应获得更多积极的期待。
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