在《地牢英雄小队战棋篇》里,玩家通过点击进行不同的派遣对战。在游戏过程中,您得合理搭配各类阵容,凭借策略赢得胜利,从而体验别具一格的游戏乐趣!
《地牢英雄小队:战棋篇》是一款饶有趣味的战棋策略类游戏。每位英雄不仅具备一个队长专属技能、多个自身独特技能,还能够借助技能书学习额外技能,这让对战时可运用的策略极为丰富!该游戏不存在任何时间与体力方面的限制;加点策略完全开放,能塑造出各类不同类型的英雄;采用传统战棋操作方式,简单易学;玩家可在地图中自由走动,凭借站位、技能等多种因素来战胜敌人!
【操作简便,趣味休闲】
简单上手的传统战棋操作,轻松就能学会~
【随时随地都能玩】
这款单机游戏没有任何时间限制,也不存在体力限制哦。
【养成自由】
采用完全开放的加点策略,能打造出形形色色的英雄~
【游戏玩法】
于地图之上自在漫步,凭借站位、技能等要素击败敌人~
【100+技能】
每位英雄都具备一个队长技能与多个自身技能,同时还能够借助技能书学习额外技能,让对战策略变得更为丰富多样!
【声明】
本游戏所使用的人物资源购自Unity Asset Store,在该商店中搜索SPUM相关内容即可找到。
可玩性:
从本质上讲,这是一款单机战棋游戏,然而其自动化功能却改变了游戏体验,使其偏向刷子游戏。只要AI能够通关,在某一关卡持续刷经验药便是最为保险的升级途径。游戏内英雄职业丰富,有着颇为精妙的站位与职业搭配策略,手动操作的体验更佳,值得一试。关卡地图乍看形似肉鸽风格,但实则仅为外观造型,并不存在可探索区域或分支路线。
打造类似卡牌的内容设计模式,每个英雄具备4 - 5条养成线,且英雄职业丰富多样,形成了出色的横向养成广度。天赋书能够自由组合搭配,为战前布局增添了一定的策略性。
商业化内容采用的是混合变现模式,虽说尚未开启充值入口,但在资源种类方面已然准备就绪。只是商店里的内容略显单薄,广告投放点也不算多,整体而言十分良心。
画面音乐:
2D像素风美术在单机独立游戏中颇为常见,其角色造型独具特色,动态效果出色。游戏界面简洁,部分UI采用商店通用样式,战斗效果表现力佳,表意精准,易于理解与上手。
建议:
1、部分关卡的设计不太合理,像1 - 4关卡的实际战斗强度明显高于1 - 5关卡。或许这是有意为之,致使该关卡不在主要的推关路线当中,只是从玩家体验的角度来看,会觉得有点奇怪。
2、商店的可购买装备列表何时刷新并不明确,有时候偶然一看发现刷新了,但周围并没有看到计时器。
3、我觉得可以设置个扫荡功能,目前的自动战斗每场都得单独打,既耗费时间又消耗精力。