《文明播种者》是一款科幻题材的模拟经营游戏。玩家将化身人工智能结合体,在全新的宇宙星系展开探索。在此过程中,玩家需合理调配自身算力来完成各项操作,每天都要精心规划时间,平衡好生产与研究,以提升探索效率。与此同时,还得留意自我维护,确保满足支撑探索活动的基本需求。
1、一款时间管理或者算力管理类的科幻模拟经营游戏,进行文明的模拟经营与解迷。
2、玩家将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系开始新的人类篇章。
3、玩家需要分配每一天的时间和算力,进行研究和生产。
2543年,人类文明终于结束了长达97年的外太阳系联盟与地质星联盟的太阳系内战,完成了太阳系的统一。
人类文明又一次迎来了科技的进步,发展与建设的脚步踏遍了整个柯伊伯带。不过,在对附近恒星的探索方面,依旧没有取得显著成果,就好像冥冥之中存在一股神秘力量,将整个太阳系笼罩,阻碍着人类向外探索的步伐。
人类文明决定耗费20年的生产总值打造一个舰队,进行跨越光年的星系探索,首个探索目标星系位于距离太阳6光年的巴纳德星。
舰队携带着人类文明现阶段最为强大的人工智能,同时装载着人类最为优质的物种基因以及人类胚胎开启远航之旅,期望在抵达目的地后,将巴纳德星系改造为全新的宜居家园。
人类挑选出了一些志愿者先驱,把他们的意识上传至舰队的电脑之中,与最为先进的人工智能相融合,从而开启了一场时长600年的史诗级远征。
经历了800年的时间,人工智能舰队终于抵达了巴纳德星系,开始对该星系进行了探索和建设。
你在游戏中,将扮演一个人工智能的结合体,在巴纳德星系写下新的人类篇章。
1、研究规划
在此特别感谢羁池鱼大佬的悉心提点。具体用法呈现如下,只需按照顺序依次排列这十项研究。一开始运用研究的自动晋升功能,并将等级设定为800 ,当晋升至四大类研究的最后一项时,转换为规划队列,之后借助多次修改统一等级的办法,便可实现解放双手的操作。
2、轮回助力
天狼记忆处于0级状态,遥远的太阳已达3级,无牙猫的宝藏为0级,电流之歌同样0级,重金属夫人是3级,螺丝刀之割也是3级。只需将后三个提升至满级就可以了,其余这些记忆的实际作用不大,还额外占用了二百多记忆点。要是不缺基因碎片,那么洗点就没什么所谓;但要是出新轮回助力却缺少记忆点时,就可以考虑采用此方法。
3、战力计算
在进行单挑时,舰队的攻击回合数计算方式为:用舰队生命除以(对方攻击减去舰队回复),然后向上取整。而舰队所造成的伤害,则是舰队攻击回合数乘以(舰队的攻击力减去对方回复)。在后期阶段,恢复因素可忽略不计,此时,舰队生命与舰队攻击力的乘积,就等于舰队造成伤害与对方攻击力的乘积。
做粗略计算,可将舰队生命*舰队攻击力作为舰队战力值,迷雾总血量*迷雾攻击力作为迷雾战力值。
在本游戏第一章的战斗模式中,若并非均改状态,对于能否通过预期迷雾,仅能进行较为模糊的计算。举例来说,有1艘大船,其血量为600w,攻击力为6w,战力为3600;还有6艘小船,每艘小船血量120w,攻击力3w,战力360。那么大船带领6艘小船的实际总战力计算如下:在七船作战阶段,战力为3600×(1大船 + 3w攻×6小船÷6w攻) ,再加上360×(6船作战阶段 + 5船作战阶段 + 4船作战阶段 + ……) 。经计算,合计战力为3600×(1 + 3×6÷6) + 360×((6 + 1)×6)÷2 = 21960 。
一局游戏差不多能打13 - 15波。其中,13波对应的战力为13×21960 = 285480,14波对应的战力则是14×21960 = 307440。鉴于实际作战过程中需要考虑恒星观测站的逐步搭建,以及战斗回合向上取整的情况,所以直接采用游戏结束时的攻击力代入进行计算就可以了。
随着舰队变强,前13线迷雾攻击过低难以破防且一触即碎,可忽略不计。
通过查表可得,这个属性可通过20线迷雾。通过对战力计算的理解,也能更加好的规划自身成长路线。
4、迷雾战斗细节
小船速度在2500-5000区间时,对于破迷雾后小船抢跑挨打的解决方案,暂定为培养末尾小船成为大船
1、游戏玩法属于挂机放置类,通过不断切换科研和生产等选项来提升某些方面的数值。
2、玩家将进行生产建设与研究、建设防线与放置防线增加文明值。
3、游戏以时间管理、算力管理为核心玩法,需要保证维护、生产、研究三者之间的平衡。
1、融合太空科幻与模拟经营元素,打造前所未有的玩法风格。
2、构建了一个结构完整且极具代入感的宇宙世界观。
3、满足对宇宙未知的好奇心,展现科技与梦想交汇的壮丽篇章。