百鬼夜行变态版,这是一款以Q版日式和风精心塑造的横版放置挂机卡牌手游。游戏不仅呈现出唯美的场景,刻画了细腻的人物角色,还搭配了悦耳的背景音乐,全力为用户打造一场视听双重盛宴。在游戏里,你将身处妖怪统治的时代,接过鬼王之位,与日式神话中的妖怪缔结契约,一步步助力自己成为百鬼之主!
百鬼夜行之时,超200种妖怪式神于此汇聚一堂,河童、玉藻前、青行灯、骨女等形形色色的妖怪一应俱全。它们各自拥有独特的战斗属性与等级,任你随心收集、自由搭配。不仅如此,游戏内设有超大地图,助你自在探险,还有各式各样的宝藏隐匿其中,等待你去寻觅,引领你开启一场妙趣横生的次元冒险之旅!
【超大阵容 运筹帷幄技能多样】
还有什么比一次能上场25个妖怪还要爽的战斗呢?25妖大阵容+15援助位场面震撼,给予玩家无限的阵容搭配可能性!更有华丽必杀技随心释放,打倒对方才是最终目标!
【欧皇附体 神级妖怪现世降临】
千妖百怪已经现身,SSR、超SSR妖怪都将臣服于你!当然,想成为【妖界】之主的终极奥义还是要让伙伴们和你一起强力!收集更多的妖怪为他们编排布阵也是非常有必要的哦!
【自由放置 随时随地在升级 】
好游戏不伤肝,《百鬼夜行》手游采用创新性放置系统一键开启自动闯关,让玩家免去升级烦恼。甩掉反复推图的枯燥,颠覆手游传统玩法!
【探索宝藏 竞技PVP真人对战】
超大地图自由寻宝现已加入手游豪华套餐!真人对战PVP热血竞技、武道会以武会友让人热血沸腾,想知道谁才是这【妖界】之主?快来这里一决高下吧!
1、主线地图任务:
随着游戏进程循序渐进地开放,每个关卡针对英雄数量与战力都设有对应的进入条件。其中,英雄人数上限设定为25个,战力要求则呈逐步上升趋势。与此同时,关卡场景等会依据游戏世界观进行相应切换。按照同样的逻辑,唯有在完成当前关卡的最后一项事件任务后,方可开启新关卡的入口。
2、角色信息:
涵盖昵称、等级、阶级、品阶、战斗力、7维属性、简介、分类介绍以及技能介绍。角色起码具备1个个人奥义,部分角色拥有协作奥义。协作奥义这类技能,需满足条件的角色一同上场才存在触发概率。
3、编队:
上阵的妖怪会与敌人战斗,队伍中越是靠前的妖怪越优先释放技能。阵型位置会随着关卡的推进逐步开放。游戏预设了3个编组,可以预先设置好不同情况的阵容来针对不同敌人进行战斗。
4、觉醒:
当英雄达到30级后,便能借助觉醒来实现成长。觉醒后,英雄会获得大幅战斗力提升,进而拥有更为快速的成长进程。不过,觉醒需要耗费金币等资源。当英雄觉醒至每个境界的巅峰状态时,便可进行转生,一旦成功突破,就能踏入新的境界。
5、挖矿:
这是游戏的一种重要玩法,在探险时,玩家能够在迷宫探索过程中获取各种天材地宝,而且不同宝物的获取时间存在差异。在获取那些需要较长时间才能得到的宝物时,玩家可借助爆破符来快速达成。此外,在挖矿过程中,玩家还能打开小地图,查看当前挖掘的具体情况。
6、探险队:
在探险队里,能够通过自动挂机来获取矿石。当玩家在游戏中感到疲劳时,可选择在此挂机以获取收益。选择不一样的挂机地点,所产出的矿石也会有所差异。挂机时长可自由设定,范围为1至12小时。根据挂机时间的不同,所需消耗的探险值也不同,同时收益会按等比形式增长。
7、武具锻造:
在挖矿时获取的各类矿石与宝石,能够用来锻造法宝,进而赋予英雄更强的战力。在锻造进程里,随着锻造等级的提高,消耗的宝物也会逐渐增多。当锻造达到特定等级后,便可进行法宝解封,届时将得到全新的属性。主角拥有多种武具,每种武具对应一个技能,主角装备相应武具就能使用该技能。而且主角所有武具强化所产生的消耗会同时生效。
1、游戏中有6种角色品质:白(N)、绿(NR)、蓝(R)、紫(SR)、金(SSR)和闪金(UTR)。
2、闪金在成长与技能方面无疑是最为出色的。每个角色都具备其独特的主动技能或者被动属性,这些要素常常能够左右战斗的胜负走向。而且,在角色基础之上,还存在英雄组合这一概念,通俗来讲,也就是英雄之间的组合技能。
3、下面我们就来看下几种典型的技能介绍:
(1)回复型
代表妖怪:镰鼬
两种回复型技能,重点注意:个人奥义是敌方总战力,连锁奥义是300%普攻伤害的回复。一定要分清楚。不要走进误区。
(2)功能型
代表妖怪:铃彦姬
持续回复,SR武将必不可缺的神器,每回合回复30%的战力,翻盘必备。连锁奥义的999点闪避,可以让你前期完美躲避任何伤害。
(3)辅助型
代表妖怪:手洗鬼
无主动技能,纯辅助加属性妖怪。
(4)特殊类
此类妖怪比较多,小编找了几个代表性的介绍一下。
A、鬼兜
封印敌方触发几率小于5%的技能2回合。
B、山兔
无法闪避型技能,针对于闪避比较高的BOSS使用。但是回复型技能吸收的是本次伤害的100%战斗力。
C、鬼一口
伤害为敌方已损失的战斗力的伤害(例:开场为敌方战力100W,回复为100W以下时的已损失100%的战斗力)。敌方血量越低,伤害越高.
D、觉
伤害为敌方总战力的70%,也就是开场时的怪物战斗力。敌方已损失过30%的战斗力,这个技能触发可能就是秒杀。
E、座敷童子
分为2个形态:坐下和起身。坐下时的奥义伤害是回复己方已损失战力。(例:开场为100W,回复为100W以下时的已损失120%的战斗力)。起身时会有一个复活技能。
怪物的技能种类比较多,需要各位主公多多去研究,看清楚技能介绍。
1、总战力:战斗开始时的基础战力,即你的队伍战力。?
2、当前战力:即在当前战斗中的剩余战力,当前战力可以通过回复技能超过总战力。
3、速度:谁速度高谁先出手,如果一样则挑战方先出手。
4、防御:减少受到的非真实攻击的伤害,防御越高越抗揍(无视防御技能除外)。
5、暴击:对暴击伤害有一定加成,暴击越高,暴击时伤害加成越高。
6、闪避:提升闪避概率,闪避值越高,敌人命中几率就越低。
7、命中:应该是减少对面的回避率,命中属性越高,失手概率越小。
8、威压:提升基础攻击伤害,主要在未出发技能时普攻效果值收益越大。
9、抗性:减少最终损伤,降低对方回复。