《新仙剑奇侠传之挥剑问情》OPPO 客户端,这是一款以仙侠为题材的 RPG 卡牌手游,它得到了仙剑 IP 的官方授权。游戏内容全面覆盖了从仙剑 1 代到 7 代的所有情节。在这款手游里,所有深受仙剑迷喜爱的角色都会纷纷登场亮相。玩家不仅能够召唤这些角色,与她们一同踏上冒险之旅,而且还能领略到她们别具一格的一面。就像在近期的端午活动中,玩家便有机会邂逅不同形象的苗疆赵灵儿。
新仙剑奇侠传之挥剑问情OPPO版在内容上可以说是很丰富的,尤其是有消息说仙剑系列已经没有新的单机计划,剩下的都是炒冷饭以及卖IP的情况下,这么一款内容全面的手游可以算是仙剑迷们最佳的游戏选择了。
-同一角色,独创切换三种形态-
为养成“减负”,独创高级侠客的3种元素形态,激活后可进行切换,同角色3种策略维度,丰富搭配策略;
-同一阵容,上演百种搭配策略-
九宫格5V5回合制,共243种元素形态搭配,7种阵型选择,120种站位,配合玩法规则机制,超多样化的策略战前维度,是策略爱好者的烧脑乐园。
-高清复刻,重现经典单机剧情-
二十年前客栈中的少年情缘, 蜂引花笑,共蝶舞翩跹。二十年后重塑经典,高清渲染角色、场景,复刻我们记忆中的画面,再现青春回忆杀;
-卡牌RPG式,任意穿梭探索场景-
沉浸式RPG体验,作为李逍遥在客栈中的任意场景穿梭,探索隐藏道具宝箱,开启触发任务。解锁多种图鉴,产出卡牌收集的快乐;
-挑战迷宫,体验伪roguelike元素-
固定的剧情副本,随机的迷宫玩法。每日额外提供roguelike元素的迷宫副本,地图随机切换,源源不断获得探索惊喜;
风系
若选择以风属性为主,两名主要输出推荐搭配景天和酒剑仙。景天极为擅长前排攻击,具备暴击提升、爆伤提升等一系列属性,最终计算伤害时十分可观。酒剑仙则主打单体爆发,待其他角色协同将敌方血线压低后,酒剑仙便能凭借自身强势的单体技能逐个收割。此外,酒剑仙还拥有可叠加状态,能不断提高自身减伤,在前排亦可充当肉盾。
风系最强阵容:林月如(风)+龙葵(风)+徐长卿(风)+景天(风)+苏媚(风)+酒剑仙(风)
雷系
要是属于雷系,其核心主要是星旋与南宫煌。星旋可直接对敌方后排发起攻击,还能施加各类减益状态,像降低对方攻击、防御以及治疗量等一系列属性。当自身遭遇不良状态时,能即刻驱散并获取护盾,因此完全无需忌惮控制,输出极为稳定。南宫煌属于群体输出型,在对敌方全体造成伤害的基础上,有一定几率附加符雷状态,从而降低敌方攻击力。除此之外,他也具备获取护盾以及驱散目标身上增益状态的能力,与星旋的能力相互叠加。
雷系最强阵容:赵灵儿(雷)+林月如(雷)+花楹(雷)+南宫煌(雷)+李逍遥(雷)+星璇(雷)
水系
在水系阵容里,核心人物为独孤剑圣与阿奴。独孤剑圣堪称强大的群体输出型角色,面对血量低于一半的目标,会有额外伤害加成,具备极为出色的最终收割能力。依靠自身被动技能,他能在行动后叠加剑意状态,还可增加冰冻状态,剑意状态不仅能抵挡后续所受伤害,还能对自身进行有效控制,可谓攻防兼备。而阿奴在队伍中主要承担治疗职责,不仅能够复活己方单位,还能为队友持续回血,是团队续航的重要保障。
水系最强阵容:李逍遥(水)+沈欺霜+龙葵(水)+唐雪见(水)+独孤剑圣(水)+阿奴(水)
土系
在土属性里,龙阳与镇狱明王的搭配堪称绝妙。龙阳的伤害模式颇为独特,既非单体攻击,亦非群体攻击,而是针对一列敌人发动攻势。并且,龙阳自身具备一层免死效果,能够抵御致命伤害,这使得想要直接将其秒杀难如登天。镇狱明王同样施展队列群体攻击,其主动技能释放后,不仅有几率降低目标攻击力,还有几率将自身不良状态转嫁于敌人,这一设定趣味十足。镇狱明王开场即可获得金刚怒目状态,遭受攻击时会反弹伤害。
土系最强阵容:星璇(土)+唐雪见(土)+南宫煌(土)+龙阳(土)+王蓬絮(土)+镇狱明王(土)
火系
在火系角色中,徐长卿与温慧是不错的选择。徐长卿单体爆发能力出众,不仅能为友方提供援护,兼具伤害输出与残血单位保护能力,而且自身遭受攻击时,还有一定几率触发反击,对伤害来源进行回击,反击过程中还能叠加灼烧状态。如此能抗又能打的角色,无疑适合作为核心培养。温慧主要针对敌方前排发起攻击,攻击时可驱散敌方增益状态,并造成额外伤害。通过被动效果,温慧每次攻击都能获取战意值,最多可叠加至7层。
火系最强阵容:唐雪见(火)+星璇(火)+徐长卿(火)+温慧(火)+南宫煌(火)+苏媚(火)
阴阳系
阴阳最强阵容:重楼(阴阳)+赵灵儿(阴阳)+紫萱(阴阳)+飞蓬(阴阳)+任意两个超尘侠客
问:这游戏氪金吗?
答:氪,大概有一半的养成系统都是为了氪金服务的,别问我为什么要设计氪金的功能,一整个团队要吃饭啊,家人们
问:不氪金能玩吗?
答:能,每天的白嫖福利绝对够,由于写这个的时候负责的策划不在旁边,我只能保守估计一下,日常活跃至少有1500金龙和15抽以上的白嫖产出,新服刚开的时候更多。只要耐心玩,迟早是能追上氪金玩家的,正所谓早氪早享受,晚氪有折扣,不氪免费送,就是这个道理。
问:游戏里所有资源都能白嫖吗?
答:理论上来讲,是的,不存在只有付费才能获得的关键资源,只是付费加速罢了,每周都能获得许多奖励,这些奖励需要氪不少才能额外获得,当然,按照国际惯例,有一些稀有外观之类的东西,还是只能通过付费渠道获得。
问:游戏的数值有封顶吗?
答:虽然一开始做的时候没有打算要封顶,但实际现在游戏里呈现出来的效果还是很克制的,氪金玩家大概两三个月就会触摸到数值的天花板,接下来就是广度卡池的扩充和策略的对抗了,不氪金的玩家会慢慢追上这个数值天花板,和氪金玩家分庭抗礼
问:好几年前就听说过这款游戏了,为什么测试这么久?
答:这款产品确实历经数年开发,版本迭代近10次。过程中多次彻底推翻原有设计,美术方面也历经几代重制。究其原因,主要是前期测试数据未达预期,要是数据理想早就上线了!我们深入分析了自家游戏与市面上常见卡牌游戏的重复之处,致力于打造差异化(毕竟如今用户愈发挑剔),才形成现在的状态。真心希望大家能够喜欢。
问:这款游戏花时间吗?肝不肝?
答:主打的就是一个轻松护肝,除了开服前几天参加活动可能需要多花一点时间,后面每天5分钟做下日常,挂挂组队副本就行了,可以说是非常轻松,屯着资源等循环的召唤活动嘎嘎抽完事儿!偶尔需要参加的限时玩法基本上也不会玩太久,毕竟主打护肝嘛
问:为什么要设计双人社交?
答:我注意到,我们游戏玩家群体里两性分布比例相对较为平衡,这种情况下,社交需求自然就产生了。要知道,女性用户通常比男性用户有着更为强烈的互动需求。所以,我期望为女性玩家打造一个更舒适的社交环境,让大家基于共同的爱好,拥有相同话题,能够结识新的朋友、闺蜜,一同闯荡游戏中的江湖,这无疑也是一种有趣的体验。
问:为什么仙剑这么多人物,游戏里要采用同一个人物不同系别的设定呢?
答:虽说仙剑系列整体算起来,乍一听感觉涉及的人物众多,可实际上,真正有名有姓且具备较高认知度的角色,并没有人们想象的那么多……我们绞尽脑汁才想出了这个方案,而且团队成员一致认可去挖掘同一个角色在不同阶段、不同处境下所呈现出的不同可能性。对于团队里的仙剑粉丝而言,这无疑是相当有趣的工作内容,大家的积极性都特别高。
问:游戏里的剧情只是单纯的复刻吗?有没有创新和修改?
答:第一版的剧情基本是完全复刻的原游戏,并且简化了部分繁琐的流程,在其中埋下了些许伏笔。我们的计划是先让所有新老玩家都体验一次原汁原味的仙剑剧情,了解仙剑里面的感情与缺憾,再后续推出可能给故事带来更多可能性的新玩法,让玩家去书写属于自己的结局。
修复已知bug,优化游戏体验