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战就战手机版

战就战手机版

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《战就战》手机版是一款超好玩的即时战争策略竞技手游,游戏制作极为精良。它以《魔兽争霸》为题材,采用乐高风格。在《战就战》手机版的下载内容里,有着十分精致的人物立绘,还在很大程度上还原了原著的人物模型,旨在让玩家在手机上重温魔兽往昔的感觉。在游戏中,玩家将扮演指挥官,需运筹帷幄地展开战斗。

战就战手机版安卓版里面有着几十种兵种以及数个英雄让玩家可以随心所欲的搭配。游戏的操作也非常简单,玩家只需要价格各类兵种拖拽到相应位置就好,小兵可以自行攻击、升级,不需要用户操心。

游戏特色

1、经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激;

2、只有实时PVP对战玩法;

3、全球通服,首款2v2即时策略手游;

4、所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏;5、精致的3D乐高风格。

战就战手机版游戏阵容与兵种攻略

一、阵容搭配

1、后期区:当玩家打到后期时,在这块区域放置防御类型的兵种,有着吸引敌人的技能火力的战略性意义。

2、前排区:前期放置单兵作战能力强的兵种,随后补充 防御型的兵种,用于吸引敌人攻击火力。

3、中排区域:此区域适合部署具备光环增益效果或辅助类的兵种,这些兵种能为整个部队的单位带来增益。此外,血量较高的攻击型兵种也可放置在此,作为阵营的中坚力量发挥作用。 4、后排区域:后排区域一般用于安置远程攻击类型的兵种。毕竟,只有存活才能持续输出,后排单位往往在战斗中最后才会阵亡,如此便能将输出最大化。而且,后排还是屯兵的关键位置。若当前中排能够承受住敌方压力,那么到下一回合时,就会积累起2回合的后排兵力,从而实现对战线的碾压。

二、兵种大全

1、步兵

人族一号位,萌新玩家即可使用的前排兵种。可以作为肉盾使用,可转为总指挥自己海军上将。可灵活转变为人海以及单体大肉。总指挥肉度一般但是新人因为没有太多选择大多会使用他。海军上将肉度一般输出一般,被动的22%溅射伤害聊胜于无,需要在基地留尾杀对面后排叠被动才肉

2、火枪手

人族二号位,人族的穿刺手,火枪路线2级有20%概率眩晕目标0.2s以及附带20点伤害,3级略微增加。穿刺路线在2号位里面相比其他种族弱势明显,除非特殊情况,一般选择巨魔,精灵和骨弓。火炮路线攻城利器,要做就做到大炮,和小炮天上地下,被动杀敌加攻速,最多3层,攻速就是输出。火炮只要机会好,能有机会屯起来,哪怕对面没有城甲前排依旧可以做,打啥都是一炮

3、骑士人族三号位

热门兵种之一,小骑士作为散肉性价比很高,肉度也可以,被动的抵伤大大加强了其抗伤能力,散肉首选之一。黑骑士光环兵种,肉度较高,光环群体+3护甲,哪怕前期没出后期也适合补出。嗜血骑士高输出,肉度一般,被动加攻速和吸血是他输出核心,开局裸出单挑能力较强但也好多打不过,适用面较窄,萌新可用兵种较少可出

4、破法人族4号位

前排输出流兵种,被动范围aoe,范围基本能波及周围,攻速较快。因为是魔法伤害,很克制前排重甲,尤其克制前排重甲海。跟在肉后面疯狂输出。贤者路线适用性不大,单体输出算是一般,加的魔抗主要为了前排,大多数情况不值得

5、牧师人族5号位

有点尴尬的兵种,心灵之火神技和渣技之间。开局跟在大肉后面1级很强,能产生质变,补后排的时候经常加给巨魔,精灵弓,没点作用,屯起来甚至会互加buff,置前排于不顾,真对不起牧师的名字,没有职业道德。2级不建议前期升,作用不大,3级技能输出流必备,唯一一个英雄护甲的非英雄兵种。光环减冷却带来的提高技能输出流的伤害不是一点半点。尤其是部分技能冷却一波兵一次,能多放一次就是机会

6、女巫人族6号位

不会撒毒也不会救人,升级之后还变成了艾希的奇葩。人族的主要远程法系,带减移速攻速技能,魔导线形群体晕附带80法伤,屯起来一波火鸟能把后排直接喷死,主要靠技能后的5s攻速提升爆发输出。艾希路线和艾希没区别,技能是6s一个W,功能型辅助,输出低

7、狮鹫人族7号位

人族飞行系兵种,法伤一般,被动概率1.66爆伤。升级路线龙鹰和火凤凰。龙鹰主要用来靠技能捆对面飞行兵种,但是有距离限制,很容易因为距离不够捆不到对面的奇美拉。火凤凰单体伤害爆炸,被动技能3.75爆伤爆炸,开主动技能更爆炸,可是就是贵啊,出的时候总是有这些那些的顾虑,出场机会太少

8、矮人王人族8号位

攻击200码的伪远程,既不用抗伤害,前排破了的时候还能够站出来的定海神锤。主动技能群体伤害 群体减移速攻速,范围不大不小,容易对面刚踩进来一两个人就给锤了,很尴尬。攻击概率附带法伤和眩晕1s。升级后的天神堪称爸爸,血高盾厚技能远,还带16%全兵种攻击光环。适用性很高的英雄

9、兽人兽族1号位

兽族是一个靠上色就能变强的种族。兽人的两种路线狂战和反击战使用效果都不是太好。狂战拥有着血越少伤害越高的属性,是兽族近战输出手,单挑能力极强,会灵活控制狂战血量会大大提高狂战的上限。反击战作为肉盾单位血量低于38%的时候会开启反击螺旋,有一定的群伤能力,对骷髅海和人族步兵海有一定的克制

10、巨魔猎头兽族2号位

人海流的典型代表之一,因为价格便宜,前排放大肉,后排无脑巨魔的战术是萌新的噩梦。1级巨魔略弱,巨魔海要尽快升2级,3级的巨魔长老巨魔人海流的核心。人海流推荐进化成巨魔狂战士

11、掠夺者

在兽族阵容里的3号位,狼骑作为近战攻城类单位,对具有城甲的单位存在一定程度的克制效果。游戏开局选择3狼骑也是一种可行的战术思路,通过巧妙偷钱来稳固防守并安心发育,进而拉开与对手的经济差距,到后期便可一举拿下对方。而且,这种开局方式在应对对面以山岭巨人开局时,能产生意想不到的良好效果。既然选择了掠夺战术,那便贯彻到底。当拥有3只掠夺单位去攻击精英建筑时,能够触发小队专属的buff,为单位增加4点攻击力、4点护甲以及生命回复效果。要是掠夺的局势不太容易打开,还可以将战术转变为培养掠命者。掠命者的魔法攻击对前排的重甲单位有克制作用,其技能“向天掠命”更是强大,能让单位在死亡后复活并持续7秒,且不会丢失仇恨,从某种程度上说,它算是一个半肉型单位。

12、蛮荒兽

兽族4号位,蛮荒兽作为远程光环兵种能给增加7%远程伤害,升级的蛮荒战兽增加14%远程伤害。另一升级分支蛮荒猛兽可以吞噬掉生命500以下生命上限不高于1500的单位并回复吞噬单位剩余生命值的生命(吞噬单位不触发死亡技能,比如掠命的复活不会触发)。吞噬能够针对某些开局比如骑士,刺客,幻月,海龟等等。是可以针对较多开局的兵种。作为主力推荐进化成蛮荒猛兽,辅助就进化蛮荒战兽

13、萨满祭司兽族5号位

兽族辅助单位,嗜血给单位加buff的1 1的开局和牧师1 1的开局一样强。升级分为光环12点生命回复和10s群体法伤技能两种,应对不同战局使用。对面前排人海就转巨魔祭司,对面光环减血就转萨满大祭司。

14、牛头人

兽族6号位,输出里面算得上最肉的之一了。很多人用肉的标准来衡量他,觉得他肉度不够。这是一个输出作用略大于肉的前排,1s的攻速以及被动的群体(3个)真实伤害能够加速对面前排的死亡,有的时候还能够波及到对面的后排。中期出一个总不会错,前期出也是可以的。

15、双足飞龙

兽族7号位,兽族飞行单位,叠毒机制可以点杀对面的大肉,但是效果不好,升级后的飞龙骑士15点/s的毒伤也算不上高,本身还是穿刺伤害,尴尬的兵种,灵魂飞龙的魔法伤害打前排重甲还可以,技能随机法伤有比他更好的兵种,双足飞龙和先知我情愿选择先知。

16、暗影萨满

兽族8号位,弹射,治疗,群体攻速光环决定了他的定位是前排给我顶住,后排疯狂输出。屯起来让人很无解的英雄,并且也比较好屯

17、女猎精灵族1号位

弹射小队不是梦,女猎就是弹弹弹,找准机会5女猎组成女猎小队清人简直就像割草,女猎本身也较肉,射程又略短,可以当做散肉来用。女猎小队成型后基本不好破,注意成型之前不要被带走,等待你的就是胜利。另一升级路线的刺客是我目前比较喜欢的开局战术之一,克制面广,被克制少,只要注意不要被裸蛮荒猛兽单吃就好,对面食尸鬼开局比较难处理

18、弓手精灵族2号位

人海流的另一典型,虽然被削弱,仍旧是热门战术之一,2级进化的2.6倍伤技能是输出核心,一轮倒一个。3级进化的另一分支幻月刺客是骷髅海的克星,被动杀敌3次攻击内100%闪避让他在人海里如鱼得水,配合减血光环杀敌十分强势。对面是人海战术的话推荐进化幻月刺客

19、山岭

精灵族3号位,2级进化岩石巨人肉度高到爆炸,概率减伤120,概率受到近战攻击眩晕敌人,2280的血量和城甲属性,有他站在前面心里就是安稳。另一分支树妖,攻击减少对面70%移攻速,算是功能型辅助,屯起来容易多个树妖攻击同一个单位,比较难受,适用面较窄的单位(魔免有时有奇效)。推荐进化岩石巨人作为前排

20、熊族长老

精灵族4号位,精灵族的另一肉盾,偏向输出。升级后的灰熊咆哮期一过就萎了,另一分支熊族大师定位尴尬,用来1v1太贵,10s持续共计400治疗量勉勉强强。

21、先知学徒

在精灵族阵容里,5号位是个1v1的强力搭配选择。其精灵之火技能的减甲效果显著,而升级后的先知,减甲能力更是得到强化。此外,被动技能在面对重甲前排时,就如同射击薄纸一般轻松。

暗影之魂作为精灵族6号位,属于光环兵种,能为群体带来3点的减甲效果,成效突出。与先知的精灵之火相配合,敌方前排几乎形同虚设。当升级为幽冥鬼王时,还会增加每秒12点的减血光环,适用性极高,对人海流有着很强的克制作用。

猛禽鸟位于精灵族7号位,具备群体伤害能力。进化后的闪电奇美拉,和它一样对骷髅海、步兵海等有克制效果,即便敌方仅有两三个重甲前排,选择它也不亏。另一分支的腐蚀奇美拉堪称城甲克星,技能可进行2次攻击,从而提高输出,通常情况下比迫击大炮更为实用,是攻打城甲目标的首选。

战就战手机版游戏技巧

一、先买齐所有兵种是关键

# 战就战手机版萌新速成攻略

## 一、兵种能力不可忽视

在《战就战》中,每个兵种都具备独特能力,然而不少玩家常忽略这点,把大量金币用于购置其他物品,致使兵种不全,对战时举步维艰。

## 二、法术、英雄与符文的关键作用

1. **法术扭转战局**:拥有优质法术能在战局中实现逆转,像“圣泉涌动”就极为实用。

2. **平民英雄选择**:平民玩家使用初始英雄即可。

3. **符文获取**:每天都有免费抽取符文的机会,需手动点击进入抽取,并无提示。

## 三、战局攻略要点

1. **前后排合理搭配**:务必合理搭配前后排,切勿将过于脆弱的兵种置于前排。

2. **避免重复兵种**:多数情况下,不要选用两个相同兵种,比如制造两个泥巴怪,往往多余且易被对手克制,应选用不同属性兵种,让对手难以应对。

3. **护甲克制关系**:穿刺克制轻甲、普通克制中甲、魔法克制重甲、混沌克制所有护甲类型。

4. **驻守时机把控**:不要立刻使用驻守,放过一波敌军无妨,但也别等到局势危急才用。

5. **2V2 团队协作**:若进行 2V2 对战,记得多协助队友,否则即便自身实力强劲,队友被击败,自己也难获胜。

6. **弓箭手的奇效**:弓箭手有时能发挥意想不到的效果。

## 四、公会攻略指南

加入一个出色的公会益处多多,部分小伙伴不知公会贡献的捐献位置,按此操作即可:工会—工会大厅—工会商店—捐献。

## 五、无提示活动须知

很多活动信息会在黄色小喇叭中呈现,即便完成活动也无提示,此时需自行进入领取奖励,大家切勿遗忘。

## 六、酒馆英雄介绍

酒馆位于兵种界面右上角,其中不乏强力英雄,如大将军、新推出的天灾之女、剑圣等。平民玩家积攒皇冠便可置换,推荐平民置换大将军、冰女、蜥蜴长老,实用性较高。

### 关于阵型:

(此处原内容未提及阵型相关内容,可补充相关信息或保持原样)

阵型是新手玩家很容易忽略的一点,前排肉,后排远程输出这个道理大家都懂,这里主要给新手玩家普及的一些细节。

传送门的位置:

在对战过程中我们不难发现,相当多玩家会选择将兵营建造在传送门后方,如此操作主要有两个目的:其一,是把交接的兵线朝着己方阵营拉近。在大量屯兵时,这样便于通过驻守一波清理掉对面的兵种,进而实现一波反推。毕竟驻守存在范围限制,要是兵营建造得过于靠前,驻守就很难波及到远程兵。其二,是为了便于留尾。在《战就战》里,传送门具有碰撞体积,对方的近战兵种在靠近时会直接被传送门送走,而远程兵种由于射程较远,会被留下来,这在逆风局时有利于实现反推。

阵型的分路和距离

在《战就战》里,兵营分为上、中、下三路,可不少新手会忽视这一点。实际上,兵营分路摆放至关重要。比如说,要是对方有山岭、牛头、总指挥这三个前排,此时我们就得判断对方兵营的放置位置。假设山岭走中路,牛头走上路,总指挥走下路,那我们可以把攻城或混乱类型的兵种布置在中路,将魔法攻击的兵种放在上下两路,如此便能在兵线交接的瞬间占据对抗优势。 另外,兵营间的距离也有讲究。一般而言,要依据射程来安排远程输出的位置,通常不会直接把远程输出放在前排身后,不然很容易让对面的 AOE 伤害波及到后排输出。还有一个技巧是骗技能,就像山岭的敲地技能,你可以让一个前排稍微靠前走,兵线交接后,山岭会释放 AOE 技能,等它技能放完,你的其他兵种再进入伤害范围,这就相当于骗掉了山岭一个技能。不过这么做会让第一个前排损耗大量气血,究竟是利是弊,还得视具体情形而定。

驻守和逆策的使用

首先,战就战是可以卖兵的,但是卖兵只会返还50%的金钱,而除此之外,还会有一次的逆策机会,逆策可以返还100%的金钱,并且逆策只有在驻守使用之后才能使用。下面我们就说一下驻守的几个用处开局被克制,极有可能崩盘的:例如升了大山岭,突然发现对面出了3狼骑,手上又没有钱,这时候请果断驻守逆策掉山岭,换其他普攻兵种。

控线一波翻盘:在游戏中后期,兵线交接在我方阵营门口,并且双方兵已交接的情况下,使用驻守清掉对方大量兵种,然后冲锋,加速直接突破一波,很有可能一波带走对方战神。

能在之后的局面中压制对手:如果由于对方囤积了较多后排,导致可能被突破,但是本身处于均势或优势对局的,可以使用驻守防止对方突破,并制造经济差,之后利用优势滚起雪球打崩对面。

PS:通常情况下驻守还是尽量捏在手上,第一是可以增加容错率,防止被一波突破,第二则是让对方时刻防备需要花大量心思去控兵线,防止被我们一波爆炸。

法术的使用

先来说说赠送的法术小锤子:不少新手觉得这小锤子没啥用,以至于对战时几乎想不起来用它。但实际并非如此,小锤子最关键的作用在于重置仇恨,它既能重置敌方士兵的仇恨,也能重置己方兵种的仇恨。打个比方,敌方龙鹰正攻击我方凤凰,此时我方近战兵种靠近了敌方龙鹰,要是不加以操作,敌方龙鹰会持续攻击凤凰,直到凤凰阵亡才会转而攻击其他兵种。可要是在这时用小锤子将龙鹰锤晕,眩晕时间结束后,龙鹰就会就近攻击我方近战兵种,如此一来,我方凤凰便能继续进行输出。

加速图腾与缓速图腾:不少新手玩家都认为这两个法术没什么作用,实则不然,熟练运用这两个法术,才是《战就战》玩家脱离新手阶段的基础。加速图腾和缓速图腾的主要作用体现在两方面:其一,用于支援己方兵线以及阻碍对方支援兵线。在《战就战》里,发兵时间为30秒一波,在均势局的中期,通常上一波兵还未消耗完,下一波兵就已抵达战场。此时,哪一方的兵先到达战场,哪一方就能占据优势。特别是在双方兵力消耗过程中,前排往往会阵亡,后排相互对射,若能先赶到战场,并用小锤子锤晕对方后排,进而救下己方后排,这将获得极大的优势。而给自己加速、给对方减速,在很大程度上能够扭转局势。

二、留尾以及防止被留尾

关于留尾首先新手要学会判断兵的移动速度,例如在下一波兵刷新之前,你觉得对方可以刚好所有兵种都进入传送门,这时候你给对方丢一个减速,产生的直接结果就是对面前怕过去了,后排的脆皮远程兵种留下了,这就是留尾。同理,如果你觉得在下一波兵刷新之前,对方前排刚好进不了传送门,这时候你可以丢一个加速图腾,让对方前排加速通过,刚好留下后排。当然对己方防止被留尾也是同样的道理。

冲锋和屯兵

战就战有一种技巧叫控线,关于如何控线这个其实很大程度上取决于经验的判断,而冲锋和屯兵则是控线中最基础的手段。

屯兵:将己方的兵禁止在我方营地2秒,这样可以让兵线往我方阵营靠拢,这样在下一波兵刷新的时候,我方士兵支援战场的距离就会比对方短,可以较早到达战场。

冲锋:首先是和加速图腾同样的作用,快速支援战场。而另一个作用就是使兵线靠近对方基地,在优势的情况下,兵线越靠近对方,就越容易形成突破。

战神

战神我这里简单介绍下就可以,有很多新玩家可能会忽略,战神是分三种模式的,近程,远程,虚血。意思就是有限攻击近战兵种,优先攻击远程兵种和优先攻击残血兵种。这个是可以手动切换的,合理控制的话,可以大幅度减少战神被消耗的血量。

兵种克制

首先新玩家经常有一个误区:XXX兵种太强了,简直无敌!这里首先要说明的一点是战就战中没有无敌的兵种!真的没有!!!言归正传,兵种克制分为攻击克制和技能克制,攻击克制我为大家列了一份表格,简单明了。至于技能的克制关系就比较复杂了。

详细信息

大小:724.22MB 版本:V1.6.2
分类:休闲益智 更新时间:2025-07-21 13:03:24
战就战手机版
休闲益智|724.22MB
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