蜀山传奇华为版,这是一款由页游改编而来的经典仙侠回合制角色扮演游戏。它以蜀山剑侠为背景,高度还原了小说剧情,为玩家呈现出形形色色的经典剧情人物。游戏内那如诗如画的唯美风景,常常令玩家沉醉其中,难以自拔。此外,游戏里还有上百位散仙橙将闪亮登场,各种法宝心法也纷纷亮相。当然,丰富多彩、新奇有趣的玩法更是这款游戏不可或缺的一部分。
在蜀山传奇华为版中玩家将获取各种不同能力的仙将,因此学会不同的阵容搭配是玩家需要做到的,而在阵容的搭配中前排角色是不可或缺的,并且作为前排在培养中就需要针对生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击、各种伤害减免进行培养,阵容中其他的角色玩家也需要学会根据他们各自的特点进行培养。
1、唯美写实画风,恢弘场景顶级品质
游戏采用唯美写实画风,全3D建模完美还原凌云峰、阴风谷、卧云村等电视剧中的经典场景,让玩家身历其境,体验蜀山仙境。
2、主宰仙魔之战,正邪仅在一念之间
蜀山传奇主要围绕正邪阵营的争夺,以及主角人格在正邪之间的变幻纠结而展开,正邪是故事的主题。
3、以正邪为主题,打造出特色的玩法
正邪之间自由选择,正/邪气值的创新属性也会为玩家带来特殊力量。然而正邪属性相生相克,肆意杀戮或善意助人,最终抉择仅在玩家一念之间。
4、经典灵宠捕捉,强势助战称霸蜀山
各位剑仙可以通过主线任务、野外奇遇等方式捕捉自己的灵宠。可爱的小家伙不止能够卖萌,还能在战场上助大家一臂之力,共赴修仙之路。
阵容选择及培养
常规是2释1儒1墨1道+替补(墨、释、妖)
现在引入祝福值之后,前期洗潜力难度降低,1.5之前的潜力洗炼并不困难,游戏中也有渠道白嫖到不少凝神易经丹。紫色的丹就可以洗到1.35左右,再加上少量橙丹即可到1.5。说这个是不建议低v或者豹子头前期盲目用礼券在酒馆刷橙仙紫仙,完全可以选自己喜欢的人物(头像),把绿将蓝将洗紫、橙也没有多费劲。因为对于新手和不花钱的玩家来说,礼券也是很稀缺很宝贵的资源。
前期以苟为主即可。(升级、过渡、存资源)
释的定位是辅助&法坦,功能是加灵气&回血;道的定位是盾;儒的定位是法术输出;墨的定位是物理输出;妖是法术向,设定上可穿释和儒的装备,攻击不会被反击(本渣不用妖,不多评价优劣,玩法待开发)
正常我们的出手顺序都是,释-输出-释-输出-道,按此出手顺序,通过释的辅助可以在前三回合充分发挥法宝的作用。
在培养方向上,前排职业由于其特殊定位,不仅要具备出色的扛伤能力,还需充分发挥自身作用。因此,建议着重增加生命、耐力、坚韧、防御、闪避、反击属性,以及各种伤害减免效果。而后排职业,则推荐优先提升攻击、命中、暴击、破击、暴击伤害、破击伤害,同时兼顾初始灵气与最大灵气的加成。 这里只是提供一个大致的培养思路。倘若你纠结前排是否也该注重攻击、命中、灵气,后排是否也需考虑生命、防御等属性,答案是,在条件允许的情况下,自然是多多益善。但当资源有限,无法做到全面发展时,就优先考虑上述提及的重点方向。例如在装备洗炼、宝具打造、天赋洗炼以及宝石镶嵌等方面,可根据职业特性稍有侧重。
各属性的作用,在人物界面,鼠标放在字上就可以查看作用,下面对个别属性做描述:
耐力:1耐力提供5点生命(好像是5吧,记不清了)
智力:加法术攻击和一点点破击
力量:加物理攻击和一点点暴击
意志:加一点点法防和法术抵抗
敏捷:加一点点物防和躲避
坚韧:减少受到的暴击和破击伤害(在被暴击或者破击时,才提供额外的伤害减免)
防御:折算成最终的伤害减免,对同级玩家可以最多免伤80%(如果被破击,则无视防御带来的减免)
此外,游戏里的暴击、破击、反击、躲避等属性,均以百分比形式呈现。然而,人物面板所显示的百分比,仅是针对同级玩家的理论数值。例如,10000暴击值,对于一位80多级的玩家,可能显示为120%,这意味着在攻击与自身等级相同的玩家时,理论上有120%的暴击概率;但同样的10000暴击值,给到254级玩家,可能仅显示60%(此处仅为随意举例)。由此可见,此处的百分比计算与等级紧密相关(所以前期别以为自己120%+暴击就天下无敌了)。 同理,相同的防御属性,若针对同级玩家能达到80%,面对比自己高几十级的玩家,可能就达不到80%。玩家在挑战比自己高几十级的玩家或者NPC(如锁妖塔中的)时,常常会出现即便面板显示的暴击、破击百分比很高,却难以触发爆破效果,不仅打不中对方,还对对方造成不了多少伤害,而自身却很容易被击败的情况,这种情况在面对同级对手时则不会出现。这里不对此进行过多解释与论证,只是着重强调等级优势的重要性。游戏客服也曾给出官方说明,每间隔10级就会计算一次等级带来的影响,虽未明确说明影响程度,但能确定等级影响是存在的。
阵型的选择
确定了阵容之后就是阵型的选择,首先一般是输出(儒&墨)藏在后排,实力相差不大时,阵型和站位能否发挥作用,和敌我出手顺序和敌方阵型都有很大关系。
简单描述下原则,比如我方先手,那想的就是如何使伤害最大化(指波及到对方的输出,减少对面还手时的反制能力)以及如何减少负面影响(指的是让对方触发反击法宝等),比如我方后手,就要考虑如何利用前排的反击反制对方、如何保护好输出。此处只能大概给个方向,要结合具体战斗和法宝讨论。
不建议采用一些站位过于紧凑的阵型,原因在于这种阵型极易让敌方实现集中火力攻击,对我方单位的保护十分不利。而且,并非战力加成越高的阵型就必然适用(像长期使用两仪微尘阵的情况)。这里推荐三个常用于斗剑的阵型:颠倒八卦阵、北斗七星阵以及紫薇太极阵(打塔相关内容日后有时间再讲)。此外,各职业的站位并非固定不变,也不一定要与主流站位相同,具体该如何针对对手进行克制,需通过仔细研究战报来确定。
一释
无双法宝:济世·七宝紫金瓶
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:鸿蒙·如意水烟罗
主灵侍:青莲仙子
PS:一释指按照前篇提到的释儒释墨道或者释墨释儒道的出手顺序中,最先出手的释,带水烟罗先手解控回少量血。
二释
无双法宝:济世·七宝紫金瓶(或者不带无双,另带一个被动法宝)
被动法宝:遮天·兜率宝伞+仙陨·荆棘铠甲/无双·魔神之血+太皓戈(放弃无双的情况)
先天法宝:无极·碧岚天衣
主灵侍:金刚
PS:二释的发展方向可以往偏重肉体方面倾斜。携带无极·碧岚天衣后,角色具备闪避和护盾效果,此时搭配铠甲是相当不错的选择,特别是在前中期,铠甲所发挥的作用,远超过尚未强化到满值的魔神之血。
然而到了后期,或者在仙界比赛的场景中,就可以考虑佩戴魔神之血了。这是因为在仙界比赛里,大家基本都是脆皮(可能是由于一些属性算法的差异,避免出现膀胱局,导致战报篇幅过长)。魔神之血与元神出窍技能相配合,即便角色死亡触发元神出窍,依然拥有很强的反击能力。但铠甲就不一样了,一旦肉体消亡,它的效果就再也无法触发咯(斜眼笑)。
还有太皓戈,这是个免费法宝,能够让全体队友抵挡一次伤害,强化到 +11 后,冷却时间为 1 回合。队伍里不妨带上一个,不管是攻打塔防还是参与斗剑,效果都挺不错的。道
无双法宝:修罗·十方俱灭
被动法宝:仙陨·荆棘铠甲+遮天·兜率宝伞
先天法宝:女娲元石(伏魔天书)
主灵侍:天命神童
PS:道这个角色血量多、抗击打能力强,还具备反击能力。触发天命神童效果后,能在2回合内闪避所有伤害,搭配铠甲极为合适。在前期,道的真实伤害输出十分强劲,再配合神童效果保命,即便作为单核,道也拥有很强的消耗能力。个人不太建议在游戏的中后期,道舍弃身法与无双法宝,具体原因在此暂不赘述,若对此感兴趣,可与我交流探讨。 关于女娲元石(伏魔天书),它是100层塔的法宝,满级时,当场上有角色死亡,自身攻击力会增加90%;若己方单位死亡,还会触发金身效果(无敌状态),能够抵挡9次伤害。建议将此法宝给予那些在成功保住性命后,还能发挥强大作用的角色。
战斗示例:假设我方处于后手,前排的某个输出角色或者炮灰,很不幸在敌方的第一波攻击中率先阵亡。而较为耐打的“道”,凭借出色的血量与免伤能力顽强苟活,进而触发金身效果。此时,金身就有很大概率为“道”抵挡敌方的第二波攻击。并且在这个过程中,还有可能触发反击,同时激活“道”自身以及后排“墨”的天命神童效果。倘若后续在神童效果持续期间,又触发了铠甲效果,那么这不仅能够保全我方单位,还能借助铠甲对敌方造成伤害。等到我方出手时,利用铠甲的效果还能给自己回复血量。 在当下的仙界比赛里,不少人会把天书交给隐身状态的“墨”,其原理和上述情况一致,就是先保住角色性命,才有可能发挥作用,所以选择牺牲部分队友。不管是平时斗剑时把相关资源给“道”,还是在仙界比赛中给潜形的“墨”,目的都是在己方处于劣势的情况下,尽可能拖住战斗节奏。毕竟只要我方还有角色未阵亡变成鬼魂,战斗就不会结束,如此便可以通过逐步消耗,让战局朝着对自己有利的方向发展。(仅为个人观点)
儒
无双法宝:灭世·九子神雷
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)。
主灵侍:北冥有鱼
PS:九子这法宝就不多赘述啦,它具备集火输出能力,还有不低的混乱触发概率,可是龙宫知名法宝之一,要是没开启过,都不好意思宣称自己玩过蜀山(斜眼笑)。王者·桑巴荣耀熔炼时加入场灵气,能按需分配给儒或者墨。个人比较推荐后排佩戴镇魂·罗刹玉佩,虽说玉佩伤害是按生命值计算,不过放在后排,实战中的伤害并不会少太多,而且这法宝本质属于输出类,前排有更适配防御方向的法宝。另外,玉佩修改后释放的辅助技能无法触发攻击效果。 再说说百劫·碧目天罗,到了后期斗剑环节,大家都不太喜欢用这个法宝,要么不携带,要么就丢给替补角色。这是因为随着角色血量、防御以及其他各类减免属性的提升,相比能造成真实伤害的玉佩,碧目所提供的法术/物理伤害就显得不够稳定了。而且它召唤出的无常鬼,其技能攻击容易引发敌方反击,有时候反而会给自己带来麻烦。但不得不承认,在前期使用时,它爆破所造成的伤害还是相当可观的,触发后还能有75%的攻击加成,在过塔的时候作用很大。
墨
无双法宝:玄机·墨门兽铜镜/业火天雷(仙界选带)
被动法宝:无双·魔神之血+遮天·兜率宝伞
先天法宝:王者·桑巴荣耀/镇魂·罗刹玉佩/百劫·碧目天罗(前期)/女娲元石(伏魔天书,仙界选带)。
主灵侍:天命神童
PS:不建议新手或者低战也盲目学习仙界大神带业火天雷,这个法宝只在某些时候配合一些调整能发挥较大的翻盘作用(仙界中只剩墨,潜形拖回合,靠自己的魔神以及队友元神出窍+魔神消耗对面,直到拖死。而此方法平时发挥作用有限,很难耗得过)一般还是建议带铜镜走物理输出。先天法宝分析同儒。
妖
如果有妖,并且正经培养的,无双法宝带画中仙,被动法宝同儒墨,先天法宝带百劫·碧目天罗(因为妖攻击不会被反击,可以弥补这个法宝的缺点)
总结:在龙宫开启的无双法宝更为强力,若有炼化机会建议进行炼化,别在法宝方面节省。被动法宝中,兜率宝伞是必须携带且要炼化的。另一个法宝格子,要是走输出路线,就带上魔神(注意不炼化的话基本没用,即便炼化了若不强化到满值,触发概率也相当低,所以前期不建议一下子弄多个);要是走肉盾路线,就带铠甲(同样需要炼化,1 - 2个即可)。倘若存在不带无双法宝而空出的位置,推荐带上一个 +11 的太皓戈。在前期被动法宝匮乏时,带上几个万年温玉来过渡也是挺好的选择。
光环法宝
光环法宝由于出场就生效,光环效果一直持续到战斗结束,人死了效果也在,给谁带没有特别的讲究,所以上面并没有特别指定哪个将带哪种光环法宝。要注意的是虹彩霓裳·朱雀雨衣,熔炼时加入场灵气,可以根据需要给后排的儒/墨。另外,最新出的法宝不灭神雷只能给替补佩戴。
场上五人分别佩戴:
虹彩霓裳·朱雀雨衣/婵娟·但愿人长久/混沌·血焰魔叉/刑天·赤焰红莲/幽冥·九界困龙珠
替补佩戴:不灭神雷
另外,龙魂商店2w龙魂出售的天心环·阴,直接减少对方伤害减免,也有不错的用途。
PS:光环法宝不加人物面板属性,也没有实际伤害,只在战斗中生效(新出的不灭神雷打脸…),但是在对战斗影响也较大,不能忽视。
变身法宝
所有变身法宝、无双法宝以及桑巴荣耀、朱雀雨衣,熔炼都可以提供入场灵气,其余法宝熔炼只加最大灵气。除此之外,变身法宝只能提供一个独特的造型和少量洗炼属性。
本剑仙掐指一算,今日宜更新此版本:
1、增加巅峰斗剑功能。在巅峰斗剑中通过挑战其他剑仙可以获得限定变身法宝,赛季神器等奖励;
2、增加巅峰斗剑威名商城,用于兑换奖励道具;
3、增加新封灵属性种类“提升(无双)”;