末日方舟这是一款末日题材下的废土风格的面对荒凉的城市开始建造避难所的游戏,收集武器和装备和机智和勇气生存下去捕捉资源升级打造好防御武器,需要完成多样的任务和随机的生存人物提高好再玩性的内容来下载末日方舟看看试试吧!
(1)心情:我先跟大家说说这个心情,充气娃娃耗费的材料巨多只能用2次(分劣质和高等充气娃娃),合成音乐机之前你根本无法满足这个玩应,
而心情不好居然带来的是死亡。。你敢信。。如果出了音乐机,你终于能白嫖心情了,然后你没有时间听。。。这就涉及到另一个时间数值的问题待会会讲,至于淋浴回心情,算了吧大佬你有水吗?来挥霍不去种地????
(2)饱腹度:就是吃,没说的,众所周知生存游戏合成类的食物是要比生的素材食物加饱腹度多的,但是这个游戏里,你错了,你好不容易种的东西不够你2天吃的
(合成黑面包甚至不如生吃)别跟我说鼠肉汤,兔肉汤,烤肉,这游戏基本就没肉,只能靠搜刮得到肉,而且坏的超快,没错这游戏有新鲜程度设计,
而且坏的异常之快,而且更恶心的,搜刮点里的东西也会坏。。呵呵。。。然后一般出到大棚种菜就不会挨饿了,这里你错了,我负责任的告诉你们,
你就是出了高级大棚也要给我饿着。。没错饿着,因为食物不够不说,你没时间做东西吃,这又是时间数值问题,呵呵。。待会会讲
(3)健康,没错这游戏有生病的概念,那么我来跟你讲一讲这个生病的概率有多么的丧心病狂,我可以明确的告诉你,在你没出高级灶台之前,
拉肚子如风常伴汝身。。而且还不是一个,胃病,肠病。。。这俩基本上就是你的固有状态了(高级灶台前),你除了前期有从诊所白嫖的药以外,中期你就没要了,你换不起的。你们懂,药一般是最贵的。。呵呵。。。
(4)时间:这个游戏的时间设定
各位先别急着喷,我跟你讲讲为啥,这个游戏的所有物品几乎都要学习解锁,这本不是什么缺点,但配合他这个时间设定就是***,比如我想升个灶台,
我又要学金属制造还要学初级烹饪还有初级机械吧我记得,设计图超多仅仅是为了升一级科技(武器,食物,医疗,种植,防具,家具那个不得升),
然后奇葩出来了,你会发现你根本就学不完,学一个前置就要游戏里时间的2个小时至少,而一天搜刮结束,你晚上只有10个小时左右的时间,
然后你需要读书(一堆设计图)做饭,还得听音乐回复心情,然后你每天只能睡1到2个小时,你的疲劳值就总是在红色徘徊,(没错床都要升级),
不要不以为然,一个好的生存向游戏就必然要有一个合理的时间机制来让玩家侧重发展自己,而这个游戏根本就不让你玩,真的不让你玩,时间完全不够,
如果你不玩个20几遍,你会死的非常凄惨。哦对了这游戏还有夜归设定,到点不回来屏幕变黑直接刷无限僵尸必死,搜刮的素材做成食物有腐败值,
导致你今天吃得撑,明天没吃的,因为不吃就坏,呵呵。。。然后我去每个搜刮点都要花时间,你说后期有车,请问你给我油?你们真正给玩家的搜刮时间和养成时间有多少心里没点逼数嘛?
末日方舟是一款以后世界末日为背景的冒险生存类手机游戏。在这个被僵尸占据的荒凉世界中,玩家需要利用一切可用的资源,建造避难所,收集武器装备,并借助机智和勇气来生存下去。建立学习和建造途径,强调资源的重要性和使用价值。
1. 详尽的剧情设定和沉浸式环境布置,为玩家提供了一个庞大的末日求生世界。
2. 玩家可通过捕捉野外小动物获取食物,游戏精妙地引入了生态系统的概念。
3. 模拟现实生活,玩家需要建造收集资源、打造防御武器、完成多样化任务。
4. 设立昼夜交替系统,不同时间段内僵尸行为模式有所不同,增加游戏策略性。
- 玩家必须掌握三条生存法则:防止食用过期食品、谨慎应对僵尸和构建舒适的 resting place.
- 白天外出探索获取资源,夜晚则应钉守防御,避免出现在喧闹的僵尸之中。
- 制作及使用近战和远程武器,巧妙运用潜行和背刺技巧,以克制不断逼近的僵尸。
1. npc设有自己独立时间线与剧情,富有深度。
2. 多种末日城市场景设计,环境丰富而多变。
3. 支持google drive同步,保证了进度保存的便捷性和安全性。
4. 游戏支持metal渲染技术,画面表现力强。
(1)、癌症带来的永生
近日,某药物研究小组声称他们发现了一种胰腺癌的致病机制。这种胰腺癌与两个基因的突变有关。具体说来,这两个基因会对和人类寿命有关的DNA产生影响。
寿命的延长一直是令无数研究者感兴趣的课题,说到人类寿命,就不能不提与之密切相关的端粒。端粒是染色体末段的一个部分,会随年龄的增长不断缩短。因此有些科学家相信,保持端粒的长度可以在一定程度上延长寿命(一些在老鼠身上进行的实验初步证实了这一看法)。但问题是,凭借癌症而延长的生命将会是什么样子呢?
或许唯一能逃脱死亡命运的,就是癌细胞。对于这种胰腺癌的患者来说,端粒徒长正是使癌细胞得以存活的原因。癌变的细胞是细胞中的僵尸,它们丧失了正常的功能,在人体内行进,步调一致而呆板,所作的一切只是为了感染他人、复制自己——只是不死,而非永生。
为了把这种无意义的不死转化为有意义的永生,我们首先要确定究竟是哪个基因可以通过使端粒延长达到让细胞不再衰老的目的。但端粒的缩短究竟是导致衰老的原因,抑或只是衰老过程中所伴随的表现呢?在这个基本的因果关系没有理清之前,永生之酒滋味如何我们仍旧不得而知。
(2)、人类补完计划
FaithEnergy公司启动了人类补完计划,背后的推动者则是FRED财团的拥有者Ender Fred。此计划的本质则是利用癌细胞使得人类得以永生,考虑到人们对于永生伦理上可能的排斥,此计划在明面上是以癌症的疫苗进行宣传的,而其明显的效果(癌细胞快速变为可控繁殖)和低廉的价格,很快被全世界广为认可和接受。FaithEnergy公司的声誉一时无两。
(3)、上帝之选
但是,这个疫苗或者说永生计划,本身是有极大的瑕疵的。Ender Fred在该疫苗还没有完全完成临床试验时就草率的上市,其实是有本身的用意的。这种疫苗的确会使人永生,但是却只有少数人在一段时间后还能保持“人类”的身份,大部分则变成了无意识的活死人,或者说——僵尸。
在僵尸事件触发后,FaithEnergy很快就淹没在人们的讨伐中,但是作为幕后的Ender Fred则并不为人所知。国家正在崩坏,世界正在毁灭。
Ender Fred在这时启动了自己早就建成的避难所。接纳没有变为僵尸的人类前来避难和定居。这时候,Ender Fred被人们称为最后的救世主(Last The One)。
而实际上,这一切都是Ender的计划而已,他认为,新世界人类是永生的,永生的人类不需要在保有这么多基数,低劣的基因应该被淘汰,剩下的都是精英。Ender将这称为上帝之选。
(4)、造神计划
Ender Fred将自己的避难所称为Noah,意指诺亚方舟。这个避难所可容纳一千万左右的人口,以及各种动物植物。并可以提供自产自足的生态平衡,和对于外界的足够防御。
在Ender的计划中,避难所可以为剩下的新人类和其他物种提供多年的生存条件,而在几年之后,外界被遗弃的僵尸将因能量摄入不足而全部死亡,这时候就可以带领大家占领整个世界,而他将成为新世界的神!
(5)、DFP组织
Ender为了自己的避难所成立一个特别的组织,DFP(Deliver from the pain)。此组织致力于研究如何让在外界的人类能够和他们取得联系并得到拯救。
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靠搜索物资的末日生存游戏是一类以世界末日为主要题材的游戏类型。通常在这类游戏之中,玩家需要扮演一名末日之下的幸存者,你需要探索庞大的地图,收集各种生存资源和医疗物资,制作各种武器击倒所有的敌人保护自己的生命安全。今天小编就给大家整理了一份靠搜索物资的末日生存游戏大全,感兴趣的小伙伴赶紧来下载试试吧!