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1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
1、被动技能:枪意.掠火
1)掠火枪法,是云缨独有的绝技,地地道道的中国枪,而她的被动技能属于主心骨技能,每次释放技能都会获得“枪意”,一共可以获得三种,使用普攻则可以直接释放,叠加三层枪意获得的普攻效果也是不同的,下面指尖会在123技能中分别给大家演示。
2)释放技能,使用枪意会降低12技能的冷却时间,所以要做出取舍,使用12技能获得两层枪意,那么每个技能可以降低1.5秒冷却时间,但是如果1a2a这样使用,先释放的技能就会获得3秒的冷却时间。
3)使用强化普攻期间受到的飞行物以及近战伤害会减少30%。
2、一技能:破云断岳
1)这个技能的释放则比较简单,只是一个普通的挑拨动作,可将敌人造成击飞效果,伤害很低。
2)我们可以通过头上的印记颜色来分辨你的强化普攻是第几层,可以看到,第一层的枪意,在普攻会变成枪花一样的攻击形态,瞬间打出多段伤害,可以触发冰痕之握的效果,但是他的所有强化普攻是无法暴击的。
3、二技能:夜杀空城
1)按住技能仅需蓄力状态,期间获得加速效果,蓄力完成向前突进,对范围敌人造成伤害和减速,不过这个技能不能白嫖移速,哪怕按住加速后取消,也会正常进入cd,估计后续会有返还cd的调整。
2)该技能是一个位移技能,能够穿过比较厚的墙体,比如一塔下进入三只熊那个位置,而两层枪意的强化普攻,会变成一个三连戳,这个伤害可非常高,我觉得好像还有斩杀的效果,最重要的是,两层枪意的强化普攻可以为自己回血,回血比例还不低呢。
4、大招:驭火兴风
1)大招比较有意思,向前突进,对路径敌人造成伤害和减速,期间免伤,突进到终点连续攻击四次,之后立即回到原点,而路径上被碰到的目标,在第一段冲锋的时候会被推出去,第二段回来的时候也会被带回来一点。
2)之后触发第二段伤害,横扫出一道火区,碰到的敌人会被减速和造成持续伤害。
5、技能连招
1)1a2a3a是爆发最高的连招,而且还有免伤和护。
2)对方位移多那就1a3a2a,对方血量达到斩杀线可以213a秒杀。
6、铭文以及出装
1)铭文
携带10个隐匿+10个鹰眼+10个异变。云缨前期很弱,身板脆,伤害低,一级出场只能使用一个技能加上被动。因此推荐使用隐匿,提高前期的技能以及平a伤害。而鹰眼和异变属于物理战士和刺客的常规携带铭文。
2)对抗路出装
云缨的技能连招较多,依靠技能以及被动的连招打控制,类似于夏洛特的被动,但是没有夏洛特能抗伤害,比夏洛特更加灵活。前期需要冷静之靴减cd多次使用技能和被动打伤害对线。中后期开始出物理战士装备以及冷静鞋即可。云缨的枪意技能可以触发法球效果,因此很适合出冰痕之握这件装备。
3)打野出装
云缨虽然身板较脆,但是拥有很多控制技能适合开团,多段位移也比较灵活,再加上很高的爆发伤害,非常适合打野。追求输出是云缨最好的选择,因此选择红打野刀,增加攻速以及技能cd冷却。打野的云缨因为有蓝buff在所以可以直接出抵抗之靴,然后出传统刺客的装备即可。
一、铭文
1、十狩猎十心眼十宿命
2、梦奇这个英雄本身比较笨重,没有什么位移或者加速技能且回复能力弱,十狩猎提供的10%的移速加成能让我们更快的回到线上和去支援,宿命提供的物抗和生命值以及心眼提供的法穿则能一定程度上保证我们前期对线的强度。
3、携带26%的攻速是为了在2级卡第五档攻速阈值,更快的刷新一技能。
二、出装
这套出装不仅有很高的坦度而且还能打出极为不俗的伤害,因为梦奇在前期的对线强度还是比较强,二技能的五段伤害,一技能的AOE以及较短的CD让梦奇在前期的清线能力很强,掌握线权是双烧流成型的关键,掌握了线圈才有资格去反野支援扩大经济优势,随后在中期出一个痛苦面具提高伤害,此时的装备对脆皮的威胁也比较大,但容易被较为灵活的ADC风筝,在后期出暴烈之甲和魔女斗篷补足坦度,同时暴烈之甲还能一定程度上增强梦奇的追击和逃跑能力并提高伤害,六神装满质量的梦奇的面板数值还是很恐怖的,双抗都可以达到一千多,血量也能破万,配合双烧还能打出很高的伤害。
三、打法思路
现版本的梦奇不仅可以走边路,其实也可以走打野位,这一套出装也可以用于打野,并且且清野能力也不错,前期也能应对对方的反野,但并不容易GANK对面,所以还是建议走边在线上打出优势,打野的话就正常打野思路,刷野控中立资源抓人就可以了,打边惩不仅需要自己边线打出优势,还得想办法给到对面压力建立团队优势,这个出装的主要打法就是贴脸打伤害,一二技能穿插并衔接普攻,通过普攻刷新一技能保证生存,充当一个团战搅屎棍的作用,下面是我打了几局匹配的效果,有打野有边路感兴趣的可以去试试。
四、技能加点与连招
技能建议主加一技能,有大点大,二技能伤害太低没必要作为主加技能,而一技能的护盾提供能让我们有更强的生存能力,其实我觉得没有什么固定的连招,主要是靠一二技能贴脸打伤害,大招用于追击留人或者逃跑,不过事先存一个二技能的爆弹然后大招中途接二技能的爆弹打一个收割还是有着不错的效果。
1、战士
战士代表英雄:吕布、曹操、赵云、孙悟空、花木兰、宫本武藏、露娜等。
属于近战英雄,战士分为突进英雄、防御英雄、团控英雄等,防御性英雄的自带血量和防御都高,在游戏中可作为半肉半输出,团战时,可以吸收敌方英雄的伤害,又可以造成一定量的伤害。突进英雄一般具有较强的灵活性,具有一定的位移技能,具有生存能力和攻击能力强的特点,此类英雄以攻击装和攻速装为主,团战时攻击敌方后排英雄或脆皮英雄。团控英雄一般具有团控的技能,偏向于防御英雄,团战时,冲入敌方人群中,用团控技能短暂性控制住敌方英雄,为己方英雄输出制造环境。
2、坦克
坦克代表英雄:程咬金、牛魔、项羽、白起等。
又称肉盾,属于防御类英雄,该类英雄通常具备生命值高、防御力强等特点,坦克类英雄在对战游戏中以吸收伤害,保护友军的英雄为主,一般以出防御装为主。坦克类英雄在战斗中可以限制敌方的后排,还可以挡在己方英雄的前排吸收伤害和控制。
3、刺客
刺客代表英雄:韩信、荆轲、兰陵王等。
属于高爆发、收割类英雄,此类英雄的特色是,前期发育,支援收割,后期切后排,秒脆皮英雄,刺客类英雄以出攻击装为主,团战时以偷袭和收割为主,刺客自身的防御较低,团战时应尽量避免被控制和集火攻击。
4、法师
法师代表英雄:貂蝉、妲己、芈月、嬴政等。
属于魔法伤害类英雄,法师类英雄分高爆发、突进和团控等,出装以法术武器为主,高爆发类法师英雄具有高法师伤害的法师技能,能在短时间内秒掉敌方魔抗低的英雄,团控类法师英雄具有控制技能,能持续对敌方英雄造成法术伤害,突进类法师英雄具有一定的位移技能,具有一定的灵活度。法师的防御和生命值偏低,属于脆皮英雄,在团战时,站位以后排为主,突进类法师英雄以收割为主。
5、射手
射手代表英雄:狄仁杰、鲁班七号、孙尚香、后羿等。
俗称ADC,ADC是物理伤害输出类型英雄的简称,英雄多为远程物理输出为主,远程英雄比较容易利用射程优势安全的输出,在整个团队担任重要的物理输出位置,射手类英雄的特点是输出伤害高,生命值低,防御低、属于脆皮类英雄,在团战中容易被敌方英雄集火先秒杀,或偷袭秒杀。射手在团战时,站位属于后排,需要己方英雄给予保护。
6、辅助
主辅代表英雄:孙膑、太乙真人、蔡文姬、庄周。
属于保护性英雄,一般与射手类英雄一路,辅助类英雄的技能以保护队友为主,属于增益性技能,团战时可充当肉盾吸收伤害,还可以为队友提供属性。
1、排位赛
玩家通过体验排位竞技模式,可以获得排位数值、排位段位以及对应使用英雄的熟练度,并且玩家将会根据获得的排位段位情况被分到一个排位战区、并由玩家在不同战区的成绩可获得从青铜、白银等不同称号,问鼎排位赛最强王者。
2、5v5决战王者峡谷
王者峡谷游戏规则有匹配、排位赛等对战均在地图王者峡谷,匹配模式,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。排位赛只能玩家5V5组队对战,5v5模式为三路对线模式,玩家可根据英雄搭配选择不同的战略、战术。开局30S后,野区将刷出中立生物。包括苍蓝石像、绯红石像、大小龙。击杀可获得增强我方实力的强力buff、经验及金钱。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
3、5v5 深渊大乱斗
深渊大乱斗游戏规则是玩家5V5组队对战,5V5组队通过系统匹配我方5个玩家与敌方5个玩家进行战斗,与电脑端MOBA游戏保持高度一致。该模式包括实战对抗,人机练习。5v5乱斗模式地图为一条狭长的深渊地图,只有一条线,没有上下野区。比赛开始后,系统会在玩家已经拥有的以及本周免费的英雄当中随机选择一个,每一局玩家都有一次免费的机会可以再进行英雄随机。初始等级为2级,玩家拥有2个技能点可供分配。获得局内金币后,可以通过局内道具系统购买道具。不同的道具具有不同的效果,可以极大的增强英雄的能力。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
4、3v3长平攻防战
长平攻防战游戏规则为玩家或人机3V3组队对战,3V3组队通过系统匹配我方3个玩家与敌方3个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。开局一分半钟后,野区将刷出中立生物暴君。击杀暴君能获得增强我方全体实力的强力BUFF,第三次击杀更多属性。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
5、1v1墨家机关道
墨家机关道游戏规则为玩家或人机1V1对战,1V1组队通过系统匹配我方1个玩家与敌方1个玩家进行战斗。该模式包括实战对抗,人机练习。当一方摧毁对方的水晶基地后即可获得胜利,胜利后获得金币、经验、英雄熟练度奖励。
6、火焰山大战
火焰山大战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为岩浆地图,对战开始后,英雄是随机分配,地图上无兵线,无防御塔,每个英雄新加一个能发射火球的技能,火球打到对手后会造成一定的伤害,并有一定的击退效果,地图上的熔岩对所有的英雄可带来伤害。整个比赛倒计时10分钟,以双方各队击杀的人头数多少作为判断输赢的标准。如果优先击杀30人,可提前判断为胜利。
7、克隆大作战
克隆大作战是游戏的一种对战模式,开放时间有限制,对战地图为王者峡谷地图,玩家进入选英雄界面后,不同玩家可以选择同一个英雄,根据玩家选择的英雄的占比最终确定所有玩家使用同一个英雄,属于5V5对战,红蓝双方可以使用相同的英雄,如果没有选定好英雄,系统会为玩家随机一个英雄。竞技方式和5v5王者峡谷类似,推到对方的水晶后即可获胜。
1、视觉全面升级!王者2.0时代来临!
全景沉浸式大厅,国风本站、传统饰形、山水云纹,更加具有东方神韵;次世代技术,全面提升画质,呈现超高清峡谷地图。
2、团队公平竞技!好玩不坑拼实力!
凭实力carry全场,与团队共赴荣耀。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!
3、王者模拟战!策略对抗乐在棋中!
8人为组,下一盘王者棋!不同职业,众多阵营,考验策略博弈,看谁能战到最后?!
4、万象天工!共创无限可能!
王者天工编辑器,为开发者和用户提供创造王者玩法的机会,未来有无限可能!
5、狄仁杰守护!对局环境持续优化!
匹配机制、信誉积分系统、实时审判系统等对局相关系统持续迭代优化,全方位提升召唤师对局体验。
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