【地狱边境2】是一款十分刺激的冒险解密游戏,玩家操作一个小男孩,一边躲避各种敌人,一边进行解谜。整体属于末世启示录风格,十分阴暗诡异,游戏为横版过关形式。每个场景都充满神秘和惊喜,让玩家仿佛置身于一个真实而奇幻的世界。游戏内容丰富,包括各种任务、挑战和副本等,让玩家可以尽情探索和挑战自己的技能。
第一幕
主角一开始从野外森林中醒来
一直往前走把箱子拉出来上到平台,然后沿着绳子滑下去
继续向前走跳上船来到对岸,把船拉上岸跳上平台,沿着绳子上去
沿着路走注意脚下的2个夹子,把其中一个夹子拉开,然后跳过去
向前来到一个绳子下面挂着东西的地方,先把夹子拉到绳子下方然后跳上绳子把夹着的东西夹掉,跳到对面
走到一个倒掉的大树旁跳上去,再迅速跳回来,防止被石头压死
走到前面没路了,先把前面的木箱拉到挂有绳子的树丫下,沿绳子上去,荡到对面树杈,再一路向上前进,把上面的断的树干推下去。跳下去到原来的地方把刚才推下来的树干推倒河里去,即可过河
第二幕
前面看到个人,不管他向前走着,突然掉了下来,看到前面有个绳子,记住先跳到绳子上再立马跳回来,然后在荡到对面。沿着树桩向前跳,前面有个树枝撑着树干,一样跳过去在立马跳回来,后面那个树桩会倒看准时机跳到下一个树桩,再跳到后面那个树桩上时,会有石头砸过来,看准时机从石头上方,跳到下一个树桩。
向前来到机械蜘蛛处,看准时机冲过去。往前走不要跑太快,因为会有石头滚下来,立马回头跳回去,继续向前,下一个滚过来的是个小石头直接跳过去,往前走一路向上。
上去后继续向前,来到了一个人站在我们上方的地方,此处要向前引,先向前再后退再立马向前,不这样的话会被第二个夹子夹死,躲过去后不要向前走,沿着刚才落下来夹子的绳子上去。
好奇心的驱使
为什么这么说呢?人是一种对未知事物充满好奇的生物。在游戏黑白对比分明的世界里,不论是诡异的蜘蛛、会压扁你的大石块、或是时常帮助你的木箱,都仅仅以轮廓呈现,玩家必须透过自身的逻辑和想像力,与场景和道具互动,进而通过致命的机关、躲避敌人的追杀、或是消灭敌人。
独特的游戏氛围
小男孩在森林里醒过来,发现他身处在地狱的边缘,这是一个黑白的世界,四周一片漆黑寂静,只有小男孩的双眼发出白色光芒。第一眼看见画面,模糊雾气和斑驳杂讯的效果,多半会使玩家感到沉重郁闷;游戏中没有播放任何背景音乐,偶尔冒出的风声、脚步声和机械运转声更衬托出不寻常的静默感。正因为这股不寻常的气氛,激起你探索的欲望:这是什么地方?小男孩在这里做什么?往前走也许会发现什么?游戏运用独特的黑白美学和音效表现营造出这股阴郁的气氛,少了这股气氛,不会那么引人入胜。
随着剧情的推进,主角还会与其他角色融合,变化身形并获得新的特殊能力 。
主角阵亡的死亡方式有多种:烧死、淹死、摔死、被子弹打死、被狗咬死;被某种电子触手击倒并拖出屏幕,或是被地雷炸。游戏中的存档点足够多,而且加载的时间也非常短,所以死亡也算不上什么惩罚。
1、黑白世界给我们画面感比较强烈,结局就掌握在这里手里,开始进行探索。
2、精心设计众多机关和谜题,将细节专注在解谜过程上,每一道谜题解开都有成就感。
3、基本上没有任何故事元素,甚至没有任何对白,我们就在这里探索着,甚至是结局。
4、一切都是那么迷茫,四周一片漆黑,只有小男孩的眼睛是白色光芒,我们就在这里。
每个游戏玩家对游戏结局的解读也完全不同,可以给你自己不同的游戏体验;
反乌托邦黑暗氛围环绕整个游戏,超强的表现力,超独特的游戏背景画风等;
玩家们将操控一个小男生在黑暗冒险世界中去探索冒险,避开各种危险生物;
没有深入了解游戏就只能体验到闯关冒险的快感,被发现就继续重现开始;
深入了解该游戏的话会感觉到恐怖、空虚、现实,而结局的话也是有待思考的!
细节解谜
操作简单,精心设计了重重机关和谜题,将细节专注在解谜过程和画面呈现上,谜题巧妙的设计让你拍案叫绝,你会满足于解开每一道谜题的成就感。
特殊美术
有令人一眼难忘的特殊美术风格,能营造出一种引人入胜的气氛,激起你探索这个世界的欲望。
大胆无故事
整个游戏主轴没有任何故事元素贯串,甚至没有出现任何对白,这个作法相当大胆,让游戏结束后的你会对突如其来的结局感到有些愕然,搞不懂游戏想要表达的意义,你能找到它的最终谜底吗?
让你在这里自由享受最为优质的游戏过程哦!